<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:evnet="http://www.mscommunities.com/rssmodule/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"><channel><title>Galileu Vieira</title><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="http://on10.net/blogs/galileu/feed/ipod/default.aspx" /><itunes:summary>galileu</itunes:summary><itunes:author>Galileu</itunes:author><image><url>http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/Dev/App_Themes/Channel10/images/feedimage.png</url><title>Galileu Vieira</title><link>http://on10.net/blogs/Galileu/</link></image><itunes:image href="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/Dev/App_Themes/Channel10/images/feedimage.png" /><itunes:category text="Technology" /><description>galileu</description><link>http://on10.net/blogs/Galileu/</link><language>en-us</language><pubDate>Thu, 21 Aug 2008 16:16:55 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 21 Aug 2008 16:16:55 GMT</lastBuildDate><generator>EvNet (EvNet, Version=1.0.3143.743, Culture=neutral, PublicKeyToken=null)</generator><item><title>Vídeo - Veja como fica a integração de Photosynth no Virtual Earth</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_small_on10.jpg" border="0" /&gt;O &lt;a href="http://photosynth.net" target="_blank"&gt;Photosynth &lt;/a&gt;mal saiu do forno e o gerente de produto do Virtual Earth já criou um &lt;a href="http://blogs.msdn.com/virtualearth/archive/2008/08/20/photosynth-released-now-let-s-mash-it-with-virtual-earth.aspx" target="_blank"&gt;mashup do Photosynth&lt;/a&gt;, embutindo uma janela do Photosynth dentro de um ponto do Virtual Earth, a plataforma de mapas da Microsoft. Confira o vídeo e aprenda como fazer isso você mesmo no &lt;a href="http://blogs.msdn.com/virtualearth/default.aspx" target="_blank"&gt;blog oficial do Virtual Earth&lt;/a&gt;.&lt;img src="http://on10.net/23350/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Veja-como-fica-a-integrao-de-Photosynth-no-Virtual-Earth/</comments><itunes:summary>O Photosynth mal saiu do forno e o gerente de produto do Virtual Earth já criou um mashup do Photosynth, embutindo uma janela do Photosynth dentro de um ponto do Virtual Earth, a plataforma de mapas da Microsoft. Confira o vídeo e aprenda como fazer isso você mesmo no blog oficial do Virtual Earth.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Veja-como-fica-a-integrao-de-Photosynth-no-Virtual-Earth/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:23:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_on10.mp4</guid><evnet:views>1080</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/23350/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>O &lt;a href="http://photosynth.net" target="_blank"&gt;Photosynth &lt;/a&gt;mal saiu do forno e o gerente de produto do Virtual Earth já criou um &lt;a href="http://blogs.msdn.com/virtualearth/archive/2008/08/20/photosynth-released-now-let-s-mash-it-with-virtual-earth.aspx" target="_blank"&gt;mashup do Photosynth&lt;/a&gt;, embutindo uma janela do Photosynth dentro de um ponto do Virtual Earth, a plataforma de mapas da Microsoft. Confira o vídeo e aprenda como fazer isso você mesmo no &lt;a href="http://blogs.msdn.com/virtualearth/default.aspx" target="_blank"&gt;blog oficial do Virtual Earth&lt;/a&gt;.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_large_on10.jpg" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_on10.mp4" expression="full" fileSize="702750" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_on10.mp3" expression="full" fileSize="179513" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_on10.mp4" expression="full" fileSize="702750" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_on10.wma" expression="full" fileSize="188305" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_on10.wmv" expression="full" fileSize="728735" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_2MB_on10.wmv" expression="full" fileSize="2646090" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_Zune_on10.wmv" expression="full" fileSize="1541643" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_s_on10.wmv" expression="full" fileSize="192" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/0/5/3/3/2/BRveps_on10.mp4" length="702750" type="video/mp4" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Veja-como-fica-a-integrao-de-Photosynth-no-Virtual-Earth/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/23350/Trackback.aspx</trackback:ping><category>photosynth</category><category>Virtual Earth</category></item><item><title>Vídeo - A Microsoft Live Labs lança o Photosynth</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_small_on10.jpg" border="0" /&gt;&lt;p&gt;O &lt;a href="http://labs.live.com" target="_blank"&gt;Live Labs &lt;/a&gt;é o braço da &lt;a href="http://research.microsoft.com" target="_blank"&gt;Microsoft Research &lt;/a&gt;que faz pesquisa e desenvolvimento especificamente para a Internet. Do pessoal do Live Labs já saiu, por exemplo, o &lt;a href="http://labs.live.com/Silverlight+2+Deep+Zoom.aspx" target="_blank"&gt;Deep Zoom&lt;/a&gt;, um componente de destaque do &lt;a href="http://silverlight.net" target="_blank"&gt;Silverlight 2.0&lt;/a&gt;. Agora, mais uma novidade do pessoal do Live Labs – o &lt;a href="http://www.photosynth.com" target="_blank"&gt;Photosynth&lt;/a&gt; está aberto para o uso de todos. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para quem não conhece, o Photosynth é uma forma completamente inovadora de vivenciar as suas fotos digitais. Em vez de ver fotos individuais tiradas no mesmo local, o Photosynth consegue encaixar todas as fotos no seu lugar correto num espaço tridimensional. A tecnologia analisa as suas fotos, identifica os pontos de sobreposição e utiliza essa informação para reconstruir um espaço gráfico 3D e nele encaixar cada foto em seu devido lugar. O usuário não precisa fazer nada além de alimentar as suas fotos – o Photosynth cuida de tudo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Existem algumas regras básicas para criar um bom synth, por isso recomendo ver o vídeo legendado desse post que mostra os passos iniciais. Depois, &lt;a href="http://cid-c347038e3d1e1214.skydrive.live.com/self.aspx/Public/Guia%20de%20Fotografia%20do%20Photosynth.pdf"&gt;baixe o guia em português&lt;/a&gt; que entra em maiores detalhes com dicas importantes e assuntos para fotógrafos avançados.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O site do Photosynth utiliza Live ID para autenticação. Se você tem &lt;a href="http://mail.live.com" target="_blank"&gt;Hotmail &lt;/a&gt;ou usa o &lt;a href="http://get.live.com" target="_blank"&gt;Windows Live Messenger&lt;/a&gt;, é o mesmo login e senha desses serviços. Lá, você terá direito a 20GB de espaço para armazenar os seus synths. Para usar o Photosynth é preciso instalar um plug-in de 8MB que roda em Internet Explorer 6 e 7 ou Firefox 2 e 3 para Windows XP e Windows Vista. O site permite comentários dos usuários, compartilhamento via link direto para o synth e, o mais bacana, você pode embed, ou incorporar, o synth no seu próprio site via iframe. É só copiar e colar o código. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o lançamento, estamos com vários parceiros produzindo conteúdo interessante. National Geographic, o governo federal americano, o governo nacional da Turquia, NASCAR, entre outros. Aqui no Brasil a Microsoft trabalhou com a agência &lt;a href="http://www.megaphoto.com.br" target="_blank"&gt;Megaphoto &lt;/a&gt;e seu fotógrafo &lt;a href="http://www.megaphoto.com.br/rodrigoacedo.asp?IDMenu=6&amp;amp;ID_Cat=14&amp;amp;ID_Prod=83" target="_blank"&gt;Rodrigo Acedo &lt;/a&gt;para testar a tecnologia. Eles produziram uns synths bem bacanas da Catedral da Sé e do Monumento às Bandeiras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catedral da Sé - São Paulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://photosynth.net/embed.aspx?cid=363792bd-0dee-4fed-82cb-b124954222b4" frameborder="0" width="400" height="300"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monumento às Bandeiras - São Paulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://photosynth.net/embed.aspx?cid=f031da61-3e9a-42dc-843c-a3c346c97eeb" frameborder="0" width="400" height="300"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acho que todos vão achar o Photosynth bacana. Não se esqueçam de colocar tags nas suas fotos, e coloquem a tag Brasil para que o mundo possa encontrar nosso conteúdo bem fácil.  Mais um detalhe, você pode marcar o geoposicionamento dos seus synths. Depois do synth aparecer no site, entre nele para editá-lo e lá aparecerá um ícone de um globo. Clique nele para ver o &lt;a href="http://www.microsoft.com/virtualearth/" target="_blank"&gt;Virtual Earth &lt;/a&gt;e apontar no mapa o local de seu synth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê um pulo no &lt;a href="http://www.photosynth.com/"&gt;www.photosynth.com&lt;/a&gt;, veja os synths que estão lá e crie os seus próprios synths. Se encontrar ou criar algo bacana, mande aqui pra mim!&lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/23332/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-A-Microsoft-Live-Labs-lana-o-Photosynth/</comments><itunes:summary>O Live Labs é o braço da Microsoft Research que faz pesquisa e desenvolvimento especificamente para a Internet. Do pessoal do Live Labs já saiu, por exemplo, o Deep Zoom, um componente de destaque do Silverlight 2.0. Agora, mais uma novidade do pessoal do Live Labs – o Photosynth está aberto para o uso de todos. 
Para quem não conhece, o Photosynth é uma forma completamente inovadora de vivenciar as suas fotos digitais. Em vez de ver fotos individuais tiradas no mesmo local, o Photosynth consegue encaixar todas as fotos no seu lugar correto num espaço tridimensional. A tecnologia analisa as suas fotos, identifica os pontos de sobreposição e utiliza essa informação para reconstruir um espaço gráfico 3D e nele encaixar cada foto em seu devido lugar. O usuário não precisa fazer nada além de alimentar as suas fotos – o Photosynth cuida de tudo. 
Existem algumas regras básicas para criar um bom synth, por isso recomendo ver o vídeo legendado desse post que mostra os passos iniciais. Depois, baixe o guia em português que entra em maiores detalhes com dicas importantes e assuntos para fotógrafos avançados.  
O site do Photosynth utiliza Live ID para autenticação. Se você tem Hotmail ou usa o Windows Live Messenger, é o mesmo login e senha desses serviços. Lá, você terá direito a 20GB de espaço para armazenar os seus synths. Para usar o Photosynth é preciso instalar um plug-in de 8MB que roda em Internet Explorer 6 e 7 ou Firefox 2 e 3 para Windows XP e Windows Vista. O site permite comentários dos usuários, compartilhamento via link direto para o synth e, o mais bacana, você pode embed, ou incorporar, o synth no seu próprio site via iframe. É só copiar e colar o código. 

Para o lançamento, estamos com vários parceiros produzindo conteúdo interessante. National Geographic, o governo federal americano, o governo nacional da Turquia, NASCAR, entre outros. Aqui no Brasil a Microsoft trabalhou com a agência Megaphoto e seu fotógrafo Rodrigo Acedo para testar a tecnologia. Eles produziram uns synths bem bacanas da Catedral da Sé e do Monumento às Bandeiras.

Catedral da Sé - São Paulo


Monumento às Bandeiras - São Paulo


Acho que todos vão achar o Photosynth bacana. Não se esqueçam de colocar tags nas suas fotos, e coloquem a tag Brasil para que o mundo possa encontrar nosso conteúdo bem fácil.  Mais um detalhe, você pode marcar o geoposicionamento dos seus synths. Depois do synth aparecer no site, entre nele para editá-lo e lá aparecerá um ícone de um globo. Clique nele para ver o Virtual Earth e apontar no mapa o local de seu synth. 

Dê um pulo no www.photosynth.com, veja os synths que estão lá e crie os seus próprios synths. Se encontrar ou criar algo bacana, mande aqui pra mim!</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-A-Microsoft-Live-Labs-lana-o-Photosynth/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2008 00:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_on10.mp4</guid><evnet:views>3124</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/23332/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>&lt;p&gt;Para quem não conhece, o Photosynth é uma forma completamente inovadora de vivenciar as suas fotos digitais. Em vez de ver fotos individuais tiradas no mesmo local, o Photosynth consegue encaixar todas as fotos no seu lugar correto num espaço tridimensional. A tecnologia analisa as suas fotos, identifica os pontos de sobreposição e utiliza essa informação para reconstruir um espaço gráfico 3D e nele encaixar cada foto em seu devido lugar. É difícil descrever, então assista o vídeo ao lado e clique em "read the full post" para saber os detalhes.&lt;/p&gt;</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_large_on10.jpg" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_on10.mp4" expression="full" duration="205" fileSize="11018453" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_on10.mp3" expression="full" duration="205" fileSize="1640698" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_on10.mp4" expression="full" duration="205" fileSize="11018453" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_on10.wma" expression="full" duration="205" fileSize="1666273" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_on10.wmv" expression="full" duration="205" fileSize="12306041" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_2MB_on10.wmv" expression="full" duration="205" fileSize="59903188" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_Zune_on10.wmv" expression="full" duration="205" fileSize="16294741" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_s_on10.wmv" expression="full" duration="205" fileSize="204" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/3/3/2/brPhotosynth_on10.mp4" length="11018453" type="video/mp4" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-A-Microsoft-Live-Labs-lana-o-Photosynth/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/23332/Trackback.aspx</trackback:ping><category>Deep Zoom</category><category>live labs</category><category>microsoft research</category><category>photosynth</category><category>silverlight</category></item><item><title>pptPlex - Um Deep Zoom para seu PowerPoint</title><description>&lt;img src="http://on10.net/Link/e6a8cae2-69b7-4c21-8f10-53897451d7c8/" border="0" /&gt;O pessoal do &lt;a href="http://www.officelabs.com"&gt;Office Labs &lt;/a&gt;liberou hoje um plug-in para &lt;a href="http://office.microsoft.com/pt-br/default.aspx"&gt;PowerPoint 2007&lt;/a&gt; que eu venho usando internamente há umas semanas - e adoro. Ele permite que você crie apresentações com um pouco dos efeitos do &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Belo-exemplo-do-Deep-Zoom/"&gt;Deep Zoom&lt;/a&gt;. É bacana para criar apresentações mais dinâmicas e ele também permitirá um nível de customização do slide mestre, o qual chamamos de Canvas. Além disso, é essa tecnologia que está por trás do &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-TouchWall--Agora-sim-chegamos-em-Minority-Report/"&gt;Touchwall&lt;/a&gt; que o Bill Gates demonstrou uns meses atrás. Confira o vídeo ao lado e &lt;a href="http://www.officelabs.com/projects/pptPlex/Pages/default.aspx"&gt;baixe o plug-in no site do Office Labs&lt;/a&gt;.&lt;img src="http://on10.net/23283/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/pptPlex-Um-Deep-Zoom-para-seu-PowerPoint/</comments><itunes:summary>O pessoal do Office Labs liberou hoje um plug-in para PowerPoint 2007 que eu venho usando internamente há umas semanas - e adoro. Ele permite que você crie apresentações com um pouco dos efeitos do Deep Zoom. É bacana para criar apresentações mais dinâmicas e ele também permitirá um nível de customização do slide mestre, o qual chamamos de Canvas. Além disso, é essa tecnologia que está por trás do Touchwall que o Bill Gates demonstrou uns meses atrás. Confira o vídeo ao lado e baixe o plug-in no site do Office Labs.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/pptPlex-Um-Deep-Zoom-para-seu-PowerPoint/</link><pubDate>Thu, 14 Aug 2008 14:54:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/pptPlex-Um-Deep-Zoom-para-seu-PowerPoint/</guid><evnet:views>1008</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/23283/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>O pessoal do &lt;a href="http://www.officelabs.com"&gt;Office Labs &lt;/a&gt;liberou hoje um plug-in para &lt;a href="http://office.microsoft.com/pt-br/default.aspx"&gt;PowerPoint 2007&lt;/a&gt; que eu venho usando internamente há umas semanas - e adoro. Ele permite que você crie apresentações com um pouco dos efeitos do &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Belo-exemplo-do-Deep-Zoom/"&gt;Deep Zoom&lt;/a&gt;. É bacana para criar apresentações mais dinâmicas e ele também permitirá um nível de customização do slide mestre, o qual chamamos de Canvas. Além disso, é essa tecnologia que está por trás do &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-TouchWall--Agora-sim-chegamos-em-Minority-Report/"&gt;Touchwall&lt;/a&gt; que o Bill Gates demonstrou uns meses atrás. Confira o vídeo ao lado e &lt;a href="http://www.officelabs.com/projects/pptPlex/Pages/default.aspx"&gt;baixe o plug-in no site do Office Labs&lt;/a&gt;.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/f6b0c457-264b-4763-a818-b262c8cb7068/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/e6a8cae2-69b7-4c21-8f10-53897451d7c8/" height="64" width="85" /><media:content url="http://video.msn.com/video.aspx?vid=f362631f-c86c-4547-a544-9b8eda9975e3" expression="full" fileSize="26237" type="video/x-ms-asf" medium="video" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/pptPlex-Um-Deep-Zoom-para-seu-PowerPoint/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/23283/Trackback.aspx</trackback:ping></item><item><title>Vídeo: Unwrap Mosaics - Editando vídeos como se fossem fotos</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_small_on10.jpg" border="0" /&gt;&lt;p&gt;A &lt;a href="http://research.microsoft.com/"&gt;Microsoft Research&lt;/a&gt; não tem o hábito de produzir produtos finais. As pesquisas que resultam nos softwares e serviços desenvolvidos pela MSR normalmente são embutidas em outros softwares da Microsoft, muitas vezes dentro do próprio sistema operacional Windows. Um exemplo recente é o &lt;a href="http://labs.live.com/Silverlight+2+Deep+Zoom.aspx"&gt;Deep Zoom&lt;/a&gt;, que é um componente do &lt;a href="http://silverlight.net/"&gt;Silverlight 2&lt;/a&gt;. O Deep Zoom foi desenvolvido pelo pessoal da &lt;a href="http://labs.live.com/"&gt;Live Labs&lt;/a&gt; que é um braço da MSR para pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias para a Web. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um evento onde sempre aparecem novidades da MSR é o &lt;a href="http://www.siggraph.org/"&gt;SIGGRAPH&lt;/a&gt; (Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques), um evento anual voltado a inovações em gráficos e técnicas de interação. Nesse mesmo evento foram apresentados o &lt;a href="http://labs.live.com/Seadragon.aspx"&gt;Sea Dragon&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://labs.live.com/Photosynth.aspx"&gt;Photosynth&lt;/a&gt;, além de outros projetos da MSR. Esse ano o projeto da MSR que está chamando atenção é o &lt;a href="http://research.microsoft.com/unwrap/"&gt;Unwrap Mosaics&lt;/a&gt;. Para simplificar a explicação, o Unwrap Mosaics é um software de edição de vídeo que pega uma imagem 3D e abre ela em um plano 2D para facilitar a edição. Imagine um rosto que foi captado em 3D a qual você quer adicionar uma barba e bigode. Em vez de ter que ficar girando o rosto 3D na ferramenta de edição, o Unwrap Mosaics permite que você exponha o rosto inteiro numa superfície plana (2D) para poder editar a vontade, como se fosse uma foto normal. Após terminar a edição, ele retorna o vídeo a sua representação original em 3D com as novas edições. É mais fácil entender se você assistir o vídeo ao lado. Recomendo ver &lt;a href="http://research.microsoft.com/unwrap/rkrf_siggraph08.wmv" target="_blank"&gt;o vídeo em alta qualidade do Unwrap Mosaics&lt;/a&gt; - eles editaram o pescoço de uma girafa para subir e descer, ficou muito engraçado.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/23275/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Unwrap-Mosaics-Editando-vdeos-como-se-fossem-fotos/</comments><itunes:summary>A Microsoft Research não tem o hábito de produzir produtos finais. As pesquisas que resultam nos softwares e serviços desenvolvidos pela MSR normalmente são embutidas em outros softwares da Microsoft, muitas vezes dentro do próprio sistema operacional Windows. Um exemplo recente é o Deep Zoom, que é um componente do Silverlight 2. O Deep Zoom foi desenvolvido pelo pessoal da Live Labs que é um braço da MSR para pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias para a Web. 
Um evento onde sempre aparecem novidades da MSR é o SIGGRAPH (Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques), um evento anual voltado a inovações em gráficos e técnicas de interação. Nesse mesmo evento foram apresentados o Sea Dragon e o Photosynth, além de outros projetos da MSR. Esse ano o projeto da MSR que está chamando atenção é o Unwrap Mosaics. Para simplificar a explicação, o Unwrap Mosaics é um software de edição de vídeo que pega uma imagem 3D e abre ela em um plano 2D para facilitar a edição. Imagine um rosto que foi captado em 3D a qual você quer adicionar uma barba e bigode. Em vez de ter que ficar girando o rosto 3D na ferramenta de edição, o Unwrap Mosaics permite que você exponha o rosto inteiro numa superfície plana (2D) para poder editar a vontade, como se fosse uma foto normal. Após terminar a edição, ele retorna o vídeo a sua representação original em 3D com as novas edições. É mais fácil entender se você assistir o vídeo ao lado. Recomendo ver o vídeo em alta qualidade do Unwrap Mosaics - eles editaram o pescoço de uma girafa para subir e descer, ficou muito engraçado.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Unwrap-Mosaics-Editando-vdeos-como-se-fossem-fotos/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2008 13:34:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_on10.mp4</guid><evnet:views>2253</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/23275/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>&lt;p&gt;A &lt;a href="http://research.microsoft.com/"&gt;Microsoft Research&lt;/a&gt; não tem o hábito de produzir produtos finais. As pesquisas que resultam nos softwares e serviços desenvolvidos pela MSR normalmente são embutidas em outros softwares da Microsoft, muitas vezes dentro do próprio sistema operacional Windows. Um exemplo recente é o &lt;a href="http://labs.live.com/Silverlight+2+Deep+Zoom.aspx"&gt;Deep Zoom&lt;/a&gt;, que é um componente do &lt;a href="http://silverlight.net/"&gt;Silverlight 2&lt;/a&gt;. O Deep Zoom foi desenvolvido pelo pessoal da &lt;a href="http://labs.live.com/"&gt;Live Labs&lt;/a&gt; que é um braço da MSR para pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias para a Web. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um evento onde sempre aparecem novidades da MSR é o &lt;a href="http://www.siggraph.org/"&gt;SIGGRAPH&lt;/a&gt; (Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques), um evento anual voltado a inovações em gráficos e técnicas de interação. Nesse mesmo evento foram apresentados o &lt;a href="http://labs.live.com/Seadragon.aspx"&gt;Sea Dragon&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://labs.live.com/Photosynth.aspx"&gt;Photosynth&lt;/a&gt;, além de outros projetos da MSR. Esse ano o projeto da MSR que está chamando atenção é o &lt;a href="http://research.microsoft.com/unwrap/"&gt;Unwrap Mosaics&lt;/a&gt;. Para simplificar a explicação, o Unwrap Mosaics é um software de edição de vídeo que pega uma imagem 3D e abre ela em um plano 2D para facilitar a edição. Imagine um rosto que foi captado em 3D a qual você quer adicionar uma barba e bigode. Em vez de ter que ficar girando o rosto 3D na ferramenta de edição, o Unwrap Mosaics permite que você exponha o rosto inteiro numa superfície plana (2D) para poder editar a vontade, como se fosse uma foto normal. Após terminar a edição, ele retorna o vídeo a sua representação original em 3D com as novas edições. É mais fácil entender se você assistir o vídeo ao lado. Recomendo ver &lt;a href="http://research.microsoft.com/unwrap/rkrf_siggraph08.wmv" target="_blank"&gt;o vídeo em alta qualidade do Unwrap Mosaics&lt;/a&gt; - eles editaram o pescoço de uma girafa para subir e descer, ficou muito engraçado.&lt;/p&gt;</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_large_on10.jpg" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_on10.mp4" expression="full" duration="55" fileSize="2752865" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_on10.mp3" expression="full" duration="55" fileSize="441573" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_on10.mp4" expression="full" duration="55" fileSize="2752865" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_on10.wma" expression="full" duration="55" fileSize="452657" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_on10.wmv" expression="full" duration="55" fileSize="3275573" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_2MB_on10.wmv" expression="full" duration="55" fileSize="15686288" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_Zune_on10.wmv" expression="full" duration="55" fileSize="4421841" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_s_on10.wmv" expression="full" duration="55" fileSize="196" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/7/2/3/2/BRunwrap_on10.mp4" length="2752865" type="video/mp4" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Unwrap-Mosaics-Editando-vdeos-como-se-fossem-fotos/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/23275/Trackback.aspx</trackback:ping><category>Deep Zoom</category><category>microsoft research</category><category>msr</category><category>photosynth</category><category>Sea Dragon</category><category>silverlight</category></item><item><title>Anunciado o modelo de negócios do Xbox LIVE Community Games</title><description>&lt;img src="http://on10.net/Link/c2718a6a-f092-4303-8304-b54c9e821d6a/" border="0" /&gt;&lt;p&gt;No &lt;a href="http://www.gdconf.com/"&gt;Game Developers Conferece&lt;/a&gt; desse ano a Microsoft &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/GDC-08-XNA-GS-publicar-jogos-ao-Xbox-Live-Arcade/"&gt;anunciou a iniciativa de Community Games para o Xbox LIVE&lt;/a&gt;. Através do &lt;a href="http://creators.xna.com/en-US/downloads"&gt;XNA Game Studio&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://creators.xna.com/en-us/membership"&gt;XNA Creator's Club&lt;/a&gt;, a comunidade de desenvolvedores de jogos XNA poderá publicar suas criações para o &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/live/"&gt;Xbox LIVE&lt;/a&gt; e eventualmente vender seus jogos através do &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/live/marketplace/"&gt;Xbox LIVE Marketplace&lt;/a&gt; igual os grandes estúdios fazem. Hoje os detalhes para essa iniciativa foram anunciados no &lt;a href="http://www.xnagamefest.com/"&gt;Gamefest 2008&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para poder vender o jogo, é necessário ter uma conta de Xbox LIVE e ter uma &lt;a href="http://creators.xna.com/en-us/membership"&gt;assinatura &lt;em&gt;Premium&lt;/em&gt; do Creator's Club&lt;/a&gt; (custo de US$ 99 anuais). Depois baixe o &lt;a href="http://creators.xna.com/en-US/downloads"&gt;XNA Game Studio&lt;/a&gt; de graça para usar no Visual Studio ou no &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/pt-br/express/default.aspx"&gt;Visual C# Express Edition&lt;/a&gt; que também é de graça e está traduzido para o português. Com o seu jogo pronto, basta ir ao site do &lt;a href="http://creators.xna.com/"&gt;Creator's Club&lt;/a&gt; e submeter o seu jogo no site. Ele aparecerá no Xbox LIVE Marketplace na seção de Community Games. Uma vez que o jogo esteja no Xbox LIVE, outros membros do Creator's Club vão fazer um &lt;em&gt;peer review&lt;/em&gt;. Ou seja, outros desenvolvedores de jogos vão avaliar o seu jogo em alguns critérios para classificá-lo como bom o suficiente para ser comercializado. Passando o &lt;em&gt;peer review&lt;/em&gt;, haverá um último filtro feito pela própria Microsoft para garantir uma qualidade mínima do jogo. O importante é que esse filtro não será o famoso filtro rigoroso que os estúdios passam para poder vender jogos no Xbox 360 e Xbox LIVE Arcade. Os jogos de Community Games poderão ter trailers e também &lt;em&gt;trials&lt;/em&gt; para quem quiser baixar e testar o jogo antes de comprar, igual acontece com outros jogos do &lt;a href="http://www.xbox.com/games/livearcade"&gt;Xbox LIVE Arcade&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E o modelo comercial? Vai funcionar da seguinte forma. Quando o jogo passar o &lt;em&gt;peer review&lt;/em&gt; o criador poderá determinar o preço do jogo entre os valores de 200 pontos (US$ 2,50) e 800 pontos (US$ 10). O jogo aparecerá para compra no Xbox LIVE Marketplace e o criador receberá um cheque a cada trimestre. O valor será de até 70% da receita gerada pelo jogo. Se o jogo for um super sucesso, ele possivelmente será anunciado no próprio Xbox Live e em outros sites Microsoft. Para o desenvolvedor, o benefício é que a Microsoft toma conta de toda a infra-estrutura de hospedagem e distribuição do jogo e também o processo de pagamento. E estamos falando de mais de 12 milhões de potenciais clientes na rede Xbox LIVE. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gostaria de destacar mais uma vez o belo trabalho que a comunidade de desenvolvedores XNA do Brasil vem fazendo. Temos o pessoal da &lt;a href="http://www.sharpgames.net/"&gt;Sharpgames&lt;/a&gt; que toca uma comunidade vibrante de desenvolvedores de games (eles foram &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Primeiro-jogo-brasileiro-para-Zune-j-saiu/"&gt;os primeiros a publicar um jogo XNA pro Zune&lt;/a&gt;). Temos o pessoal da &lt;a href="http://www.tendi.com.br/trilinea/"&gt;Tendi&lt;/a&gt; que emplacou o &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Jogos-XNA-da-comunidade-disponveis-no-Xbox-Live/"&gt;TriLinea no lançamento do Community Games&lt;/a&gt; no GDC – um de somente 7 jogos anunciados no maior evento de desenvolvimento de jogos da indústria. E, mais recentemente, tivemos o &lt;a href="http://www.cityra.in/"&gt;City Rain&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://imaginecup.com/MyStuff/MyTeam.aspx?TeamID=7082"&gt;Mother Gaia Studios&lt;/a&gt; vencer o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FHGtPaxbcV4&amp;amp;feature=related"&gt;primeiro lugar na categoria Games&lt;/a&gt; do &lt;a href="http://www.microsoft.com/brasil/educacao/comunidadeacademica/imaginecup/2008/default.mspx"&gt;Imagine Cup&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/23071/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Anunciado-o-modelo-de-negcios-do-Xbox-LIVE-Community-Games/</comments><itunes:summary>No Game Developers Conferece desse ano a Microsoft anunciou a iniciativa de Community Games para o Xbox LIVE. Através do XNA Game Studio e XNA Creator's Club, a comunidade de desenvolvedores de jogos XNA poderá publicar suas criações para o Xbox LIVE e eventualmente vender seus jogos através do Xbox LIVE Marketplace igual os grandes estúdios fazem. Hoje os detalhes para essa iniciativa foram anunciados no Gamefest 2008. 
Para poder vender o jogo, é necessário ter uma conta de Xbox LIVE e ter uma assinatura Premium do Creator's Club (custo de US$ 99 anuais). Depois baixe o XNA Game Studio de graça para usar no Visual Studio ou no Visual C# Express Edition que também é de graça e está traduzido para o português. Com o seu jogo pronto, basta ir ao site do Creator's Club e submeter o seu jogo no site. Ele aparecerá no Xbox LIVE Marketplace na seção de Community Games. Uma vez que o jogo esteja no Xbox LIVE, outros membros do Creator's Club vão fazer um peer review. Ou seja, outros desenvolvedores de jogos vão avaliar o seu jogo em alguns critérios para classificá-lo como bom o suficiente para ser comercializado. Passando o peer review, haverá um último filtro feito pela própria Microsoft para garantir uma qualidade mínima do jogo. O importante é que esse filtro não será o famoso filtro rigoroso que os estúdios passam para poder vender jogos no Xbox 360 e Xbox LIVE Arcade. Os jogos de Community Games poderão ter trailers e também trials para quem quiser baixar e testar o jogo antes de comprar, igual acontece com outros jogos do Xbox LIVE Arcade. 
E o modelo comercial? Vai funcionar da seguinte forma. Quando o jogo passar o peer review o criador poderá determinar o preço do jogo entre os valores de 200 pontos (US$ 2,50) e 800 pontos (US$ 10). O jogo aparecerá para compra no Xbox LIVE Marketplace e o criador receberá um cheque a cada trimestre. O valor será de até 70% da receita gerada pelo jogo. Se o jogo for um super sucesso, ele possivelmente será anunciado no próprio Xbox Live e em outros sites Microsoft. Para o desenvolvedor, o benefício é que a Microsoft toma conta de toda a infra-estrutura de hospedagem e distribuição do jogo e também o processo de pagamento. E estamos falando de mais de 12 milhões de potenciais clientes na rede Xbox LIVE. 
Gostaria de destacar mais uma vez o belo trabalho que a comunidade de desenvolvedores XNA do Brasil vem fazendo. Temos o pessoal da Sharpgames que toca uma comunidade vibrante de desenvolvedores de games (eles foram os primeiros a publicar um jogo XNA pro Zune). Temos o pessoal da Tendi que emplacou o TriLinea no lançamento do Community Games no GDC – um de somente 7 jogos anunciados no maior evento de desenvolvimento de jogos da indústria. E, mais recentemente, tivemos o City Rain da Mother Gaia Studios vencer o primeiro lugar na categoria Games do Imagine Cup. </itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Anunciado-o-modelo-de-negcios-do-Xbox-LIVE-Community-Games/</link><pubDate>Tue, 22 Jul 2008 13:01:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Anunciado-o-modelo-de-negcios-do-Xbox-LIVE-Community-Games/</guid><evnet:views>650</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/23071/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>No &lt;a href="http://www.gdconf.com/"&gt;Game Developers Conferece&lt;/a&gt; desse ano a Microsoft &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/GDC-08-XNA-GS-publicar-jogos-ao-Xbox-Live-Arcade/"&gt;anunciou a iniciativa de Community Games para o Xbox LIVE&lt;/a&gt;. Através do &lt;a href="http://creators.xna.com/en-US/downloads"&gt;XNA Game Studio&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://creators.xna.com/en-us/membership"&gt;XNA Creator's Club&lt;/a&gt;, a comunidade de desenvolvedores de jogos XNA poderá publicar suas criações para o &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/live/"&gt;Xbox LIVE&lt;/a&gt; e eventualmente vender seus jogos através do &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/live/marketplace/"&gt;Xbox LIVE Marketplace&lt;/a&gt; igual os grandes estúdios fazem. Hoje os detalhes para essa iniciativa foram anunciados no &lt;a href="http://www.xnagamefest.com/"&gt;Gamefest 2008&lt;/a&gt;. Clique em "read the full post" para conhecer o modelo comercial e saber os detalhes.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/d23a5d52-5020-4d8f-8bb2-dacfc9493fb3/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/c2718a6a-f092-4303-8304-b54c9e821d6a/" height="64" width="85" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Anunciado-o-modelo-de-negcios-do-Xbox-LIVE-Community-Games/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/23071/Trackback.aspx</trackback:ping></item><item><title>Belo exemplo do Deep Zoom</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_small_on10.jpg" border="0" /&gt;&lt;p&gt;Vocês lembram o &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/21515/"&gt;Deep Zoom&lt;/a&gt;? Ele é uma das novas funcionalidades do &lt;a href="http://silverlight.net"&gt;Silverlight 2&lt;/a&gt; (ainda em beta) e, na minha opinião, é algo realmente impressionante. Quando eu explico o que é o Deep Zoom para as pessoas, eu o descrevo como uma terceira dimensão adicionada à navegação na Web. O Deep Zoom trata imagens digitais para facilitar a navegação na Web. Ele traz uma forma fluída de manipular as imagens e ao mesmo tempo permite levar à Web imagens gigantescas sem onerar a sua banda de Internet, carregando somente o que você está vendo da imagem na tela naquele momento. Um primeiro exemplo bacana é &lt;a href="http://memorabilia.hardrock.com/"&gt;o site de Memorabilia do Hard Rock Café&lt;/a&gt; que utiliza o Deep Zoom. Agora existe um site muito melhor para demonstrar o potencial da ferramenta: o &lt;a href="http://www.xrez.com/yose_proj/Yose_index.html"&gt;Yosemite Extreme Panoramic Imaging Project&lt;/a&gt;. Esse projeto foi criado para retratar as condições geológicas atuais do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Parque_Nacional_de_Yosemite"&gt;Parque Nacional do Yosemite&lt;/a&gt; utilizando imagens em gigapixels. Uns 70 fotógrafos foram mochilando pelo parque com GPS e câmeras em mãos para tirar fotos precisas e síncronas das paisagens. Para quem quiser saber mais, há um vídeo do projeto feito pelo &lt;a href="http://qik.com/video/125418"&gt;Robert Scobles&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Minha colega &lt;a href="http://on10.net/People/sarahintampa/"&gt;Sarah Perez&lt;/a&gt; participou do projeto e agora &lt;a href="http://on10.net/blogs/sarahintampa/Yosemite-Extreme-Panoramic-Project/"&gt;blogou&lt;/a&gt; sobre um dos primeiros resultados. Confira o vídeo ao lado para ver como 45 gigapixels de informações fotográficas são tratadas com o Deep Zoom. E não se esqueça de visitar o site do &lt;a href="http://www.xrez.com/yose_proj/Yose_index.html"&gt;Yosemite Extreme Panoramic Imaging Project&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/23051/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Belo-exemplo-do-Deep-Zoom/</comments><itunes:summary>Vocês lembram o Deep Zoom? Ele é uma das novas funcionalidades do Silverlight 2 (ainda em beta) e, na minha opinião, é algo realmente impressionante. Quando eu explico o que é o Deep Zoom para as pessoas, eu o descrevo como uma terceira dimensão adicionada à navegação na Web. O Deep Zoom trata imagens digitais para facilitar a navegação na Web. Ele traz uma forma fluída de manipular as imagens e ao mesmo tempo permite levar à Web imagens gigantescas sem onerar a sua banda de Internet, carregando somente o que você está vendo da imagem na tela naquele momento. Um primeiro exemplo bacana é o site de Memorabilia do Hard Rock Café que utiliza o Deep Zoom. Agora existe um site muito melhor para demonstrar o potencial da ferramenta: o Yosemite Extreme Panoramic Imaging Project. Esse projeto foi criado para retratar as condições geológicas atuais do Parque Nacional do Yosemite utilizando imagens em gigapixels. Uns 70 fotógrafos foram mochilando pelo parque com GPS e câmeras em mãos para tirar fotos precisas e síncronas das paisagens. Para quem quiser saber mais, há um vídeo do projeto feito pelo Robert Scobles. 
Minha colega Sarah Perez participou do projeto e agora blogou sobre um dos primeiros resultados. Confira o vídeo ao lado para ver como 45 gigapixels de informações fotográficas são tratadas com o Deep Zoom. E não se esqueça de visitar o site do Yosemite Extreme Panoramic Imaging Project.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Belo-exemplo-do-Deep-Zoom/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2008 17:22:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_on10.mp4</guid><evnet:views>779</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/23051/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>&lt;p&gt;Vocês lembram o &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/21515/"&gt;Deep Zoom&lt;/a&gt;? Ele é uma das novas funcionalidades do &lt;a href="http://silverlight.net"&gt;Silverlight 2&lt;/a&gt; (ainda em beta) e, na minha opinião, é algo realmente impressionante. Quando eu explico o que é o Deep Zoom para as pessoas, eu o descrevo como uma terceira dimensão adicionada à navegação na Web. O Deep Zoom trata imagens digitais para facilitar a navegação na Web. Ele traz uma forma fluída de manipular as imagens e ao mesmo tempo permite levar à Web imagens gigantescas sem onerar a sua banda de Internet, carregando somente o que você está vendo da imagem na tela naquele momento. Um primeiro exemplo bacana é &lt;a href="http://memorabilia.hardrock.com/"&gt;o site de Memorabilia do Hard Rock Café&lt;/a&gt; que utiliza o Deep Zoom. Agora existe um site muito melhor para demonstrar o potencial da ferramenta: o &lt;a href="http://www.xrez.com/yose_proj/Yose_index.html"&gt;Yosemite Extreme Panoramic Imaging Project&lt;/a&gt;. Esse projeto foi criado para retratar as condições geológicas atuais do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Parque_Nacional_de_Yosemite"&gt;Parque Nacional do Yosemite&lt;/a&gt; utilizando imagens em gigapixels. Uns 70 fotógrafos foram mochilando pelo parque com GPS e câmeras em mãos para tirar fotos precisas e síncronas das paisagens. Para quem quiser saber mais, há um vídeo do projeto feito pelo &lt;a href="http://qik.com/video/125418"&gt;Robert Scobles&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Minha colega &lt;a href="http://on10.net/People/sarahintampa/"&gt;Sarah Perez&lt;/a&gt; participou do projeto e agora &lt;a href="http://on10.net/blogs/sarahintampa/Yosemite-Extreme-Panoramic-Project/"&gt;blogou&lt;/a&gt; sobre um dos primeiros resultados. Confira o vídeo ao lado para ver como 45 gigapixels de informações fotográficas são tratadas com o Deep Zoom. E não se esqueça de visitar o site do &lt;a href="http://www.xrez.com/yose_proj/Yose_index.html"&gt;Yosemite Extreme Panoramic Imaging Project&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/da95d29a-0e3c-49d2-bba8-a4806ca572ab/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_on10.mp4" expression="full" fileSize="3982396" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_on10.mp3" expression="full" fileSize="766955" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_on10.mp4" expression="full" fileSize="3982396" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_on10.wma" expression="full" fileSize="783097" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_on10.wmv" expression="full" fileSize="3879461" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_2MB_on10.wmv" expression="full" fileSize="12734528" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_Zune_on10.wmv" expression="full" fileSize="7654081" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_on10.mp4" expression="full" fileSize="3982396" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_s_on10.wmv" expression="full" fileSize="217" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/4/2/1/2/brDeepZoomYosemite_on10.mp4" length="3982396" type="video/mp4" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Belo-exemplo-do-Deep-Zoom/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/23051/Trackback.aspx</trackback:ping><category>Deep Zoom</category><category>silverlight 2</category></item><item><title>Bill Gates se aposenta da Microsoft essa semana - veja a entrevista exclusiva para o Channel 9</title><description>Com certeza muitos de vocês sabem que o &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/O-ltimo-dia-do-Bill-Gates-na-Microsoft/" target="_blank"&gt;Bill Gates vai se aposentar&lt;/a&gt; do seu cargo como &lt;em&gt;Chief Software Architect - &lt;/em&gt;basicamente o cérebro tecnológico da empresa. A aposentadoria acontece na sexta dia 27 de junho. Os diversos meios de comunicações vão noticiar de alguma forma ou outra sobre essa aposentadoria, cada um dando seu ângulo à estória. Bom, nós aqui do on10 fazemos parte da comunidade composta por diversos "canais": &lt;a href="http://channel8.msdn.com/" target="_blank"&gt;Channel 8&lt;/a&gt; para estudantes, &lt;a href="http://channel9.msdn.com/" target="_blank"&gt;Channel 9&lt;/a&gt; para desenvolvedores, &lt;a href="http://edge.technet.com/" target="_blank"&gt;Edge &lt;/a&gt;para profissionais de TI, &lt;a href="http://visitmix.com/" target="_blank"&gt;Mix Online&lt;/a&gt; para designers, e nós do on10 (ou Channel 10) para fãs de tecnologia em geral. E para nossa comunidade o &lt;a href="http://channel9.msdn.com/posts/Charles/Bill-Gates-Transitioning-into-the-Future/" target="_blank"&gt;Bill deixou seu "até breve" ao Channel 9&lt;/a&gt; na forma de uma entrevista de 28 minutos (em inglês) falando sobre a transição, como ele ainda contribuirá à Microsoft, o papel do Ray Ozzie como o novo cérebro tecnológico da empresa, competindo com Google e a importância de ferramentas de busca online, e diversos outros assuntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://channel9.msdn.com/posts/Charles/Bill-Gates-Transitioning-into-the-Future/" target="_blank"&gt;Veja a entrevista do Bill Gates no Channel 9.&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;img src="http://on10.net/22805/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Bill-Gates-se-aposenta-da-Microsft-essa-semana-veja-a-entrevista-exclusiva-para-o-Channel-9/</comments><itunes:summary>Com certeza muitos de vocês sabem que o Bill Gates vai se aposentar do seu cargo como Chief Software Architect - basicamente o cérebro tecnológico da empresa. A aposentadoria acontece na sexta dia 27 de junho. Os diversos meios de comunicações vão noticiar de alguma forma ou outra sobre essa aposentadoria, cada um dando seu ângulo à estória. Bom, nós aqui do on10 fazemos parte da comunidade composta por diversos "canais": Channel 8 para estudantes, Channel 9 para desenvolvedores, Edge para profissionais de TI, Mix Online para designers, e nós do on10 (ou Channel 10) para fãs de tecnologia em geral. E para nossa comunidade o Bill deixou seu "até breve" ao Channel 9 na forma de uma entrevista de 28 minutos (em inglês) falando sobre a transição, como ele ainda contribuirá à Microsoft, o papel do Ray Ozzie como o novo cérebro tecnológico da empresa, competindo com Google e a importância de ferramentas de busca online, e diversos outros assuntos. 

Veja a entrevista do Bill Gates no Channel 9.
</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Bill-Gates-se-aposenta-da-Microsft-essa-semana-veja-a-entrevista-exclusiva-para-o-Channel-9/</link><pubDate>Mon, 23 Jun 2008 14:43:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Bill-Gates-se-aposenta-da-Microsft-essa-semana-veja-a-entrevista-exclusiva-para-o-Channel-9/</guid><evnet:views>605</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22805/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Com certeza muitos de vocês sabem que o &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/O-ltimo-dia-do-Bill-Gates-na-Microsoft/" target="_blank"&gt;Bill Gates vai se aposentar&lt;/a&gt; do seu cargo como &lt;em&gt;Chief Software Architect - &lt;/em&gt;basicamente o cérebro tecnológico da empresa. A aposentadoria acontece na sexta dia 27 de junho. Os diversos meios de comunicações vão noticiar de alguma forma ou outra sobre essa aposentadoria, cada um dando seu ângulo à estória. Bom, nós aqui do on10 fazemos parte da comunidade composta por diversos "canais": &lt;a href="http://channel8.msdn.com/" target="_blank"&gt;Channel 8&lt;/a&gt; para estudantes, &lt;a href="http://channel9.msdn.com/" target="_blank"&gt;Channel 9&lt;/a&gt; para desenvolvedores, &lt;a href="http://edge.technet.com/" target="_blank"&gt;Edge &lt;/a&gt;para profissionais de TI, &lt;a href="http://visitmix.com/" target="_blank"&gt;Mix Online&lt;/a&gt; para designers, e nós do on10 (ou Channel 10) para fãs de tecnologia em geral. E para nossa comunidade o &lt;a href="http://channel9.msdn.com/posts/Charles/Bill-Gates-Transitioning-into-the-Future/" target="_blank"&gt;Bill deixou seu "até breve" ao Channel 9&lt;/a&gt; na forma de uma entrevista de 28 minutos (em inglês) falando sobre a transição, como ele ainda contribuirá à Microsoft, o papel do Ray Ozzie como o novo cérebro tecnológico da empresa, competindo com Google e a importância de ferramentas de busca online, e diversos outros assuntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://channel9.msdn.com/posts/Charles/Bill-Gates-Transitioning-into-the-Future/" target="_blank"&gt;Veja a entrevista do Bill Gates no Channel 9.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
O segundo cliente é o &lt;a href="http://www.harrahs.com" target="_blank"&gt;Harrah's Entertainment&lt;/a&gt; que é o dono do &lt;a href="http://www.harrahs.com/casinos/rio/hotel-casino/property-home.shtml" target="_blank"&gt;Rio Casino&lt;/a&gt; em Las Vegas. O &lt;em&gt;i-Bar&lt;/em&gt; desse cassino contará com algumas mesas Surface a partir de hoje. As mesas Surface desse cassino permitem, entre outras coisas, jogos multiplayers, navegação em mapas do &lt;a target="_blank"&gt;Virtual Earth&lt;/a&gt;, cardápio e pedido de bebidas, integração com as câmeras do &lt;em&gt;i-Bar&lt;/em&gt;, e, algo bem interessante, uma paquera virtual entre mesas - uma mesa pode mandar recados para outras mesas. Os 6 jogos disponíveis no Surface foram desenvolvidos com &lt;a href="http://www.xna.com" target="_blank"&gt;XNA&lt;/a&gt;. Confira tudo no vídeo e os detalhes oficiais no &lt;a href="https://www.microsoft.com/presspass/press/2008/jun08/06-11HETSurfacePR.mspx" target="_blank"&gt;Microsoft Press Pass&lt;/a&gt;.&lt;img src="http://on10.net/22661/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-Surface-at-the-Rio-in-Las-Vegas/</comments><itunes:summary>Anunciamos hoje o segundo deployment (disponibilidade comercial) do Surface. O primeiro cliente a receber foi a AT&amp;amp;T que já tem o Surface para seus clientes conhecerem os telefones celulares da rede. 

O segundo cliente é o Harrah's Entertainment que é o dono do Rio Casino em Las Vegas. O i-Bar desse cassino contará com algumas mesas Surface a partir de hoje. As mesas Surface desse cassino permitem, entre outras coisas, jogos multiplayers, navegação em mapas do Virtual Earth, cardápio e pedido de bebidas, integração com as câmeras do i-Bar, e, algo bem interessante, uma paquera virtual entre mesas - uma mesa pode mandar recados para outras mesas. Os 6 jogos disponíveis no Surface foram desenvolvidos com XNA. Confira tudo no vídeo e os detalhes oficiais no Microsoft Press Pass.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-Surface-at-the-Rio-in-Las-Vegas/</link><pubDate>Wed, 11 Jun 2008 16:39:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-Surface-at-the-Rio-in-Las-Vegas/</guid><evnet:views>3913</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22661/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Anunciamos hoje o segundo &lt;em&gt;deployment&lt;/em&gt; (disponibilidade comercial) do &lt;a href="http://www.microsoft.com/surface/index.html" target="_blank"&gt;Surface&lt;/a&gt;. O primeiro cliente a receber foi a &lt;a href="http://www.att.com" target="_blank"&gt;AT&amp;amp;T&lt;/a&gt; que &lt;a href="http://video.msn.com/video.aspx?mkt=en-US&amp;brand=&amp;vid=f36d011d-4482-40f3-b1e4-f59ae5179b67"&gt;já tem o Surface &lt;/a&gt;para seus clientes conhecerem os telefones celulares da rede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O segundo cliente é o &lt;a href="http://www.harrahs.com" target="_blank"&gt;Harrah's Entertainment&lt;/a&gt; que é o dono do &lt;a href="http://www.harrahs.com/casinos/rio/hotel-casino/property-home.shtml" target="_blank"&gt;Rio Casino&lt;/a&gt; em Las Vegas. O &lt;em&gt;i-Bar&lt;/em&gt; desse cassino contará com algumas mesas Surface a partir de hoje. As mesas Surface desse cassino permitem, entre outras coisas, jogos multiplayers, navegação em mapas do &lt;a target="_blank"&gt;Virtual Earth&lt;/a&gt;, cardápio e pedido de bebidas, integração com as câmeras do &lt;em&gt;i-Bar&lt;/em&gt;, e, algo bem interessante, uma paquera virtual entre mesas - uma mesa pode mandar recados para outras mesas. Os 6 jogos disponíveis no Surface foram desenvolvidos com &lt;a href="http://www.xna.com" target="_blank"&gt;XNA&lt;/a&gt;. Confira tudo no vídeo e os detalhes oficiais no &lt;a href="https://www.microsoft.com/presspass/press/2008/jun08/06-11HETSurfacePR.mspx" target="_blank"&gt;Microsoft Press Pass&lt;/a&gt;.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/3855569e-5302-4814-860d-4a17ab697ab8/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/ea01e036-5128-4c2e-8c5c-a68d0d508e9c/" height="64" width="85" /><media:content url="http://video.msn.com/StreamingUrl.aspx?vid=c6aa3288-f623-44b7-a4e4-7ff176f3d89e" expression="full" duration="130" fileSize="1351" type="video/x-ms-asf" medium="video" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-Surface-at-the-Rio-in-Las-Vegas/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22661/Trackback.aspx</trackback:ping><category>AT&amp;T</category><category>multi toque</category><category>multi-toque</category><category>multi-touch</category><category>Rio Casino</category><category>Surface</category><category>XNA</category></item><item><title>Vídeo: Primeira demonstração do Windows 7</title><description>&lt;img src="http://on10.net/Link/b0024d85-546b-48fe-8fb7-47cb8c6ead8b/" border="0" /&gt;Ontem no &lt;a href="http://video.allthingsd.com/" target="_blank"&gt;D6: All Things Digital&lt;/a&gt;, o Bill Gates e Steve Ballmer fizeram a primeira demonstração do Windows 7 mostrando as funcionalidades de toque do novo sistema operacional. Confira o vídeo.&lt;img src="http://on10.net/22520/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Windows-7-Primeira-demonstrao/</comments><itunes:summary>Ontem no D6: All Things Digital, o Bill Gates e Steve Ballmer fizeram a primeira demonstração do Windows 7 mostrando as funcionalidades de toque do novo sistema operacional. Confira o vídeo.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Windows-7-Primeira-demonstrao/</link><pubDate>Wed, 28 May 2008 06:41:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Windows-7-Primeira-demonstrao/</guid><evnet:views>20919</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22520/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Ontem no &lt;a href="http://video.allthingsd.com/" target="_blank"&gt;D6: All Things Digital&lt;/a&gt;, o Bill Gates e Steve Ballmer fizeram a primeira demonstração do Windows 7 mostrando as funcionalidades de toque do novo sistema operacional. Confira o vídeo.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/132a3348-9973-45d6-896d-38f674495251/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/b0024d85-546b-48fe-8fb7-47cb8c6ead8b/" height="64" width="85" /><media:content url="http://video.msn.com/StreamingUrl.aspx?vid=8700c7ff-546f-4e1d-85f7-65659dd1f14f" expression="full" duration="128" fileSize="1024" type="video/x-ms-asf" medium="video" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Windows-7-Primeira-demonstrao/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22520/Trackback.aspx</trackback:ping><category>Windows 7</category></item><item><title>Vídeo: Microsoft TouchWall</title><description>ATUALIZADO: Hoje está acontecendo o &lt;a href="http://www.microsoft.com/presspass/events/ceosummit/default.mspx"&gt;Microsoft CEO Summit 2008&lt;/a&gt;. Esse é um evento da Microsoft para os principais executivos do mundo. Tradicionalmente o Bill Gates faz uma apresentação mostrando inovações para o setor corporativo. Hoje ele mostrou algo inédito que a empresa não havia divulgado ou mencionado antes – o TouchWall (parede de toque). Veja ao lado em streaming a demonstração dele. Ou veja a apresentação completa do Bill Gates &lt;a href="http://www.microsoft.com/presspass/events/ceosummit/default.mspx" target="_blank"&gt;nesse link&lt;/a&gt;. A demonstração do TouchWall acontece aproximadamente aos 40 minutos.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://on10.net/22369/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-TouchWall--Agora-sim-chegamos-em-Minority-Report/</comments><itunes:summary>ATUALIZADO: Hoje está acontecendo o Microsoft CEO Summit 2008. Esse é um evento da Microsoft para os principais executivos do mundo. Tradicionalmente o Bill Gates faz uma apresentação mostrando inovações para o setor corporativo. Hoje ele mostrou algo inédito que a empresa não havia divulgado ou mencionado antes – o TouchWall (parede de toque). Veja ao lado em streaming a demonstração dele. Ou veja a apresentação completa do Bill Gates nesse link. A demonstração do TouchWall acontece aproximadamente aos 40 minutos.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-TouchWall--Agora-sim-chegamos-em-Minority-Report/</link><pubDate>Wed, 14 May 2008 15:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-TouchWall--Agora-sim-chegamos-em-Minority-Report/</guid><evnet:views>12370</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22369/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>ATUALIZADO: Hoje está acontecendo o &lt;a href="http://www.microsoft.com/presspass/events/ceosummit/default.mspx"&gt;Microsoft CEO Summit 2008&lt;/a&gt;. Esse é um evento da Microsoft para os principais executivos do mundo. Tradicionalmente o Bill Gates faz uma apresentação mostrando inovações para o setor corporativo. Hoje ele mostrou algo inédito que a empresa não havia divulgado ou mencionado antes – o TouchWall (parede de toque). Veja ao lado em streaming a demonstração dele. Ou veja a apresentação completa do Bill Gates &lt;a href="http://www.microsoft.com/presspass/events/ceosummit/default.mspx" target="_blank"&gt;nesse link&lt;/a&gt;. A demonstração do TouchWall acontece aproximadamente aos 40 minutos.&lt;br /&gt;</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/ed969895-c632-4d17-8f1f-d6a6640f2300/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/723fdfbb-927a-417a-9523-e04cdc991f95/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/6/3/2/2/BRtouchwall_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/77a6ab23-c0c6-4706-8bc8-d67d3b1389c5/" height="64" width="85" /><media:content url="http://msstudios.vo.llnwd.net/o21/presspass/zune/Touch_Wall_Zune.wmv" expression="full" duration="246" fileSize="27721469" type="video/x-ms-asf" medium="video" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Microsoft-TouchWall--Agora-sim-chegamos-em-Minority-Report/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22369/Trackback.aspx</trackback:ping><category>CEO Summit 2008</category><category>TouchWall</category></item><item><title>WorldWide Telescope está em beta para o público</title><description>&lt;img src="http://on10.net/Link/9b7ddd25-056a-40e9-a6ba-0550bc5463f1/" border="0" /&gt;Esse programa é fenomenal - e até difícil de usar. O &lt;a href="http://www.worldwidetelescope.org" target="_blank"&gt;WorldWide Telescope&lt;/a&gt;, ou telescópio virtual, &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/21356/" target="_blank"&gt;agrega imagens e dados de diversas fontes &lt;/a&gt;ao redor do mundo e com a tecnologia da &lt;a href="http://research.microsoft.com" target="_blank"&gt;Microsoft Research &lt;/a&gt;ele costura essas imagens e dados numa interface limpa e muito bonita. A navegação dele é semelhante ao &lt;a href="http://silverlight.net" target="_blank"&gt;Deep Zoom&lt;/a&gt;. Super recomendado para os fãs de astronomia, os curiosos por assuntos do espação e, sobretudo, para o setor acadêmico. Baixe ele &lt;a href="http://www.worldwidetelescope.org/experienceIt/ExperienceIt.aspx" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;img src="http://on10.net/22346/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/WorldWide-Telescope-est-em-beta-para-o-pblico/</comments><itunes:summary>Esse programa é fenomenal - e até difícil de usar. O WorldWide Telescope, ou telescópio virtual, agrega imagens e dados de diversas fontes ao redor do mundo e com a tecnologia da Microsoft Research ele costura essas imagens e dados numa interface limpa e muito bonita. A navegação dele é semelhante ao Deep Zoom. Super recomendado para os fãs de astronomia, os curiosos por assuntos do espação e, sobretudo, para o setor acadêmico. Baixe ele aqui.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/WorldWide-Telescope-est-em-beta-para-o-pblico/</link><pubDate>Tue, 13 May 2008 08:28:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/WorldWide-Telescope-est-em-beta-para-o-pblico/</guid><evnet:views>487</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22346/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Esse programa é fenomenal - e até difícil de usar. O &lt;a href="http://www.worldwidetelescope.org" target="_blank"&gt;WorldWide Telescope&lt;/a&gt;, ou telescópio virtual, &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/21356/" target="_blank"&gt;agrega imagens e dados de diversas fontes &lt;/a&gt;ao redor do mundo e com a tecnologia da &lt;a href="http://research.microsoft.com" target="_blank"&gt;Microsoft Research &lt;/a&gt;ele costura essas imagens e dados numa interface limpa e muito bonita. A navegação dele é semelhante ao &lt;a href="http://silverlight.net" target="_blank"&gt;Deep Zoom&lt;/a&gt;. Super recomendado para os fãs de astronomia, os curiosos por assuntos do espação e, sobretudo, para o setor acadêmico. Baixe ele &lt;a href="http://www.worldwidetelescope.org/experienceIt/ExperienceIt.aspx" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/2bc03b37-44a8-4de2-9e34-0f86d6a865b3/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/9b7ddd25-056a-40e9-a6ba-0550bc5463f1/" height="64" width="85" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/WorldWide-Telescope-est-em-beta-para-o-pblico/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22346/Trackback.aspx</trackback:ping><category>worldwide telescope</category></item><item><title>Messenger TV está no ar</title><description>&lt;img src="http://on10.net/Link/64df1146-bbea-4791-b460-7782c8b5003b/" border="0" /&gt;&lt;p&gt;Messenger TV é a união do &lt;a href="http://www.windowslive.com.br/" target="_blank"&gt;Windows Live Messenger &lt;/a&gt;com o &lt;a href="http://video.msn.com/video.aspx?mkt=pt-br" target="_blank"&gt;MSN Videos&lt;/a&gt;. Ele permite que você assista a qualquer vídeo do MSN Videos com um amigo dentro da janela de conversa do Messenger. Veja como é fácil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
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Dentro da janela de conversa clique no botão de atividades e depois no Messenger TV&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://on10.net/Link/eb5c2750-a64d-409a-b9e4-015bb1448edf/"&gt;&lt;img width="364" height="364" alt="MessTV 01" src="http://on10.net/Link/21d9d6f2-160b-4839-85b5-b0683b689b2d/" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depois você escolhe uma categoria de vídeo para assistir com seu amigo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://on10.net/Link/73a71d1c-b9b5-4ed7-86f9-66233a2df3b9/"&gt;&lt;img width="795" height="436" alt="MessTV 02" src="http://on10.net/Link/c0695e01-7504-4d28-b084-2697495a1021/" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E pronto! Os dois assistem ao vídeo ao mesmo tempo. E da mesma interface você pode passar o controle de seleção de vídeo para seu amigo, você pode blogar sobre o vídeo ou enviar o link por email.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://on10.net/Link/ff1dabad-dd5f-4231-b391-f243decaa20d/"&gt;&lt;img width="795" height="436" alt="MessTV 03" src="http://on10.net/Link/10a31286-5f33-470f-8282-716dfae5506f/" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/22324/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Messenger-TV-estaacute-no-ar/</comments><itunes:summary>Messenger TV é a união do Windows Live Messenger com o MSN Videos. Ele permite que você assista a qualquer vídeo do MSN Videos com um amigo dentro da janela de conversa do Messenger. Veja como é fácil.














Dentro da janela de conversa clique no botão de atividades e depois no Messenger TV
 
 
Depois você escolhe uma categoria de vídeo para assistir com seu amigo
 
 
E pronto! Os dois assistem ao vídeo ao mesmo tempo. E da mesma interface você pode passar o controle de seleção de vídeo para seu amigo, você pode blogar sobre o vídeo ou enviar o link por email.
</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Messenger-TV-estaacute-no-ar/</link><pubDate>Fri, 09 May 2008 18:06:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Messenger-TV-estaacute-no-ar/</guid><evnet:views>821</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22324/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Messenger TV é a união do &lt;a href="http://www.windowslive.com.br/" target="_blank"&gt;Windows Live Messenger &lt;/a&gt;com o &lt;a href="http://video.msn.com/video.aspx?mkt=pt-br" target="_blank"&gt;MSN Videos&lt;/a&gt;. Ele permite que você assista a qualquer vídeo do MSN Videos com um amigo dentro da janela de conversa do Messenger. Clique em "read the full post" e veja como é fácil.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/622efe6e-feea-43e0-8a3c-ef844879813c/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/64df1146-bbea-4791-b460-7782c8b5003b/" height="64" width="85" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Messenger-TV-estaacute-no-ar/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22324/Trackback.aspx</trackback:ping><category>MSN Videos</category><category>Windows Live Messenger</category></item><item><title>Vídeo: Atualização no Live Mesh permite assistir os vídeos armazenados na Web</title><description>&lt;img src="http://on10.net/Link/7e7b0093-07ae-43ab-83ed-7626c235b42b/" border="0" /&gt;Estava lendo uns emails quando vi que um colega na empresa tinha reparado uma pequena, porém importante, novidade no &lt;a href="http://www.mesh.com" target="_blank"&gt;Live Mesh&lt;/a&gt;. Já é possível assistir vídeos dentro do Mesh Desktop. Para lembrar a todos, o Live Mesh é uma plataforma que conecta dispositvos, serviços e arquivos visando um mundo onde todas as nossas informações importantes sempre estarão ao nosso alcance. Você pode ver um exemplo bem claro &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Entendendo-o-Live-Mesh-como-Plataforma/" target="_blank"&gt;nesse vídeo aqui&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Live Mesh o usuário tem um área de trabalho na Web chamada Web Desktop. Nessa área você pode acessar os seus arquivos de qualquer computador ou navegador Web, graças ao &lt;a href="http://silverlight.net" target="_blank"&gt;Silverlight&lt;/a&gt;. E agora você consegue não só baixar esses arquivos mas também visualizar suas fotos, ouvir suas músicas e, a novidade, ver os seus vídeos. O Ray Ozzie disse antes do lançamento do Live Mesh que será possível licenciar conteúdo uma só vez e assitir em qualquer dispositivo ou na Web. Assista a demonstração que gravei em vídeo e você verá que esse momento não está longe.&lt;img src="http://on10.net/22317/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Pequena-atualizao-no-Live-Mesh/</comments><itunes:summary>Estava lendo uns emails quando vi que um colega na empresa tinha reparado uma pequena, porém importante, novidade no Live Mesh. Já é possível assistir vídeos dentro do Mesh Desktop. Para lembrar a todos, o Live Mesh é uma plataforma que conecta dispositvos, serviços e arquivos visando um mundo onde todas as nossas informações importantes sempre estarão ao nosso alcance. Você pode ver um exemplo bem claro nesse vídeo aqui. 

No Live Mesh o usuário tem um área de trabalho na Web chamada Web Desktop. Nessa área você pode acessar os seus arquivos de qualquer computador ou navegador Web, graças ao Silverlight. E agora você consegue não só baixar esses arquivos mas também visualizar suas fotos, ouvir suas músicas e, a novidade, ver os seus vídeos. O Ray Ozzie disse antes do lançamento do Live Mesh que será possível licenciar conteúdo uma só vez e assitir em qualquer dispositivo ou na Web. Assista a demonstração que gravei em vídeo e você verá que esse momento não está longe.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Pequena-atualizao-no-Live-Mesh/</link><pubDate>Fri, 09 May 2008 16:56:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Pequena-atualizao-no-Live-Mesh/</guid><evnet:views>529</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22317/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Estava lendo uns emails quando vi que um colega na empresa tinha reparado uma pequena, porém importante, novidade no &lt;a href="http://www.mesh.com" target="_blank"&gt;Live Mesh&lt;/a&gt;. Já é possível assistir vídeos dentro do Mesh Desktop. Para lembrar a todos, o Live Mesh é uma plataforma que conecta dispositvos, serviços e arquivos visando um mundo onde todas as nossas informações importantes sempre estarão ao nosso alcance. Você pode ver um exemplo bem claro &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Entendendo-o-Live-Mesh-como-Plataforma/" target="_blank"&gt;nesse vídeo aqui&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Live Mesh o usuário tem um área de trabalho na Web chamada Web Desktop. Nessa área você pode acessar os seus arquivos de qualquer computador ou navegador Web, graças ao &lt;a href="http://silverlight.net" target="_blank"&gt;Silverlight&lt;/a&gt;. E agora você consegue não só baixar esses arquivos mas também visualizar suas fotos, ouvir suas músicas e, a novidade, ver os seus vídeos. O Ray Ozzie disse antes do lançamento do Live Mesh que será possível licenciar conteúdo uma só vez e assitir em qualquer dispositivo ou na Web. Assista a demonstração que gravei em vídeo e você verá que esse momento não está longe.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/ec160b22-852e-4871-9b9e-0a523c87c3ab/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/7e7b0093-07ae-43ab-83ed-7626c235b42b/" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/7/1/3/2/2/on10 - Mesh Video update.wmv" expression="full" duration="104" fileSize="7574067" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/7/1/3/2/2/on10 - Mesh Video update.wmv" expression="full" duration="104" fileSize="230" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://video.msn.com/StreamingUrl.aspx?vid=25200c77-4752-48ea-99a9-f9ff1af5cce1" expression="full" duration="104" fileSize="1011" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Pequena-atualizao-no-Live-Mesh/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22317/Trackback.aspx</trackback:ping><category>Live Mesh</category><category>silverlight</category></item><item><title>Já saiu o primeiro jogo brasileiro para o Zune!</title><description>&lt;img src="http://on10.net/Link/aaa87715-0833-4e3e-9cac-af75fb413d15/" border="0" /&gt;Nem deu tempo de postar &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Liberado-o-beta-do-XNA-30--agora-com-suporte-para-Zune/"&gt;as notícias&lt;/a&gt; do CTP de &lt;a href="http://creators.xna.com/"&gt;XNA 3.0&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.sharpgames.net/People/jalf.xna"&gt;Jalf&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://www.sharpgames.net" target="_blank"&gt;Sharp Games &lt;/a&gt;já postou &lt;a href="http://www.sharpgames.net/Noticias/Rock+Rain+Zune.xna"&gt;o primeiro jogo brasileiro&lt;/a&gt;, e possivelmente do mundo, para &lt;a href="http://www.zune.net/"&gt;Zune&lt;/a&gt; no site da comunidade. Parabéns ao Jalf pelo belo feito! Confira o vídeo aqui: &lt;a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=a7ed84de-3046-433d-a38d-a40f3167d631" title="My First Zune Game" target="_new"&gt;Video: My First Zune Game&lt;/a&gt;&lt;img src="http://on10.net/22293/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Primeiro-jogo-brasileiro-para-Zune-j-saiu/</comments><itunes:summary>Nem deu tempo de postar as notícias do CTP de XNA 3.0 e o Jalf da Sharp Games já postou o primeiro jogo brasileiro, e possivelmente do mundo, para Zune no site da comunidade. Parabéns ao Jalf pelo belo feito! Confira o vídeo aqui: Video: My First Zune Game</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Primeiro-jogo-brasileiro-para-Zune-j-saiu/</link><pubDate>Thu, 08 May 2008 08:44:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Primeiro-jogo-brasileiro-para-Zune-j-saiu/</guid><evnet:views>272</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22293/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Nem deu tempo de postar &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Liberado-o-beta-do-XNA-30--agora-com-suporte-para-Zune/"&gt;as notícias&lt;/a&gt; do CTP de &lt;a href="http://creators.xna.com/"&gt;XNA 3.0&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.sharpgames.net/People/jalf.xna"&gt;Jalf&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://www.sharpgames.net" target="_blank"&gt;Sharp Games &lt;/a&gt;já postou &lt;a href="http://www.sharpgames.net/Noticias/Rock+Rain+Zune.xna"&gt;o primeiro jogo brasileiro&lt;/a&gt;, e possivelmente do mundo, para &lt;a href="http://www.zune.net/"&gt;Zune&lt;/a&gt; no site da comunidade. Parabéns ao Jalf pelo belo feito! Confira o vídeo clicando em "read the full post".</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/f99db509-c90f-44fe-97ca-da762ad98113/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/aaa87715-0833-4e3e-9cac-af75fb413d15/" height="64" width="85" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Primeiro-jogo-brasileiro-para-Zune-j-saiu/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22293/Trackback.aspx</trackback:ping><category>Sharp Games</category><category>XNA</category><category>Zune</category></item><item><title>Lançado o CTP do XNA Game Studio 3.0 – agora com suporte para Zune</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_small_on10.jpg" border="0" /&gt;&lt;p&gt;Já está no ar o &lt;em&gt;Community Technical Preview&lt;/em&gt; do &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF4AF56A-58A7-474C-BFD0-7CF8ED3036A3&amp;displaylang=en"&gt;XNA Game Studio 3.0&lt;/a&gt;. O XNA GS é o kit para desenvolvimento de vídeo games que a Microsoft disponibiliza. Ele roda em cima de &lt;a href="http://www.microsoft.com/express"&gt;Visual C# Express Edition&lt;/a&gt; e Visual Studio 2005 e 2008. Ou seja, ele é totalmente gratuito e permite o desenvolvimento simultâneo para Windows e Xbox 360. A novidade é a nova possibilidade de desenvolver jogos para o &lt;a href="http://www.zune.net"&gt;Zune&lt;/a&gt;. O foco desse &lt;em&gt;preview&lt;/em&gt; é o desenvolvimento para Zune. Portanto, nessa versão não está habilitada o desenvolvimento para Xbox 360. Quem quiser desenvolver para o Xbox 360 tem que usar o XNA Game Studio 2.0. Outro ponto é que esse &lt;em&gt;preview&lt;/em&gt; também não roda em Windows Vista 64-bits. Só para deixar claro, na versão final do XNA Game Studio 3.0 tudo isso estará funcionando. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Principais características desse CTP: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Criação e &lt;em&gt;deploy&lt;/em&gt; de jogos 2D para todos os Zunes &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Suporte para multiplayer local via o WiFi do Zune &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Acesso às músicas no Zune para uso em jogos &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;API para efeitos especiais &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Para quem quiser mais informações recomendo o &lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx"&gt;anúncio oficial&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://creators.xna.com"&gt;site de XNA&lt;/a&gt;. Também há uma comunidade bem legal no Brasil da galera que está desenvolvendo para XNA – a &lt;a href="http://www.sharpgames.net/Default.xna"&gt;Sharp Games&lt;/a&gt;. E confira o vídeo do Zune rodando um joguinho. &lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/22279/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Liberado-o-beta-do-XNA-30--agora-com-suporte-para-Zune/</comments><itunes:summary>Já está no ar o Community Technical Preview do XNA Game Studio 3.0. O XNA GS é o kit para desenvolvimento de vídeo games que a Microsoft disponibiliza. Ele roda em cima de Visual C# Express Edition e Visual Studio 2005 e 2008. Ou seja, ele é totalmente gratuito e permite o desenvolvimento simultâneo para Windows e Xbox 360. A novidade é a nova possibilidade de desenvolver jogos para o Zune. O foco desse preview é o desenvolvimento para Zune. Portanto, nessa versão não está habilitada o desenvolvimento para Xbox 360. Quem quiser desenvolver para o Xbox 360 tem que usar o XNA Game Studio 2.0. Outro ponto é que esse preview também não roda em Windows Vista 64-bits. Só para deixar claro, na versão final do XNA Game Studio 3.0 tudo isso estará funcionando. 
Principais características desse CTP: 

    Criação e deploy de jogos 2D para todos os Zunes 
    Suporte para multiplayer local via o WiFi do Zune 
    Acesso às músicas no Zune para uso em jogos 
    API para efeitos especiais 

Para quem quiser mais informações recomendo o anúncio oficial e o site de XNA. Também há uma comunidade bem legal no Brasil da galera que está desenvolvendo para XNA – a Sharp Games. E confira o vídeo do Zune rodando um joguinho. </itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Liberado-o-beta-do-XNA-30--agora-com-suporte-para-Zune/</link><pubDate>Wed, 07 May 2008 13:44:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_on10.mp4</guid><evnet:views>3081</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22279/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Já está no ar o &lt;em&gt;Community Technical Preview&lt;/em&gt; do &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF4AF56A-58A7-474C-BFD0-7CF8ED3036A3&amp;displaylang=en"&gt;XNA Game Studio 3.0&lt;/a&gt;. O XNA GS é o kit para desenvolvimento de vídeo games que a Microsoft disponibiliza de graça. Ele roda em cima de &lt;a href="http://www.microsoft.com/express"&gt;Visual C# Express Edition&lt;/a&gt; e Visual Studio 2005 e 2008. Ou seja, ele é totalmente gratuito e permite o desenvolvimento simultâneo para Windows e Xbox 360. A novidade é a nova possibilidade de desenvolver jogos para o &lt;a href="http://www.zune.net"&gt;Zune&lt;/a&gt;. O foco desse &lt;em&gt;preview&lt;/em&gt; é o desenvolvimento para Zune. Clique em "read the full post" para saber os detalhes. E confira o vídeo do primeiro jogo que será disponibilizado para desenvolvimento.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/bead2c2c-beb1-4ce9-bb5b-214666b00407/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_on10.mp4" expression="full" duration="90" fileSize="4847644" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_on10.mp3" expression="full" duration="90" fileSize="722361" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_on10.mp4" expression="full" duration="90" fileSize="4847644" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_on10.wma" expression="full" duration="90" fileSize="738227" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_on10.wmv" expression="full" duration="90" fileSize="5545941" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_2MB_on10.wmv" expression="full" duration="90" fileSize="27590485" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_Zune_on10.wmv" expression="full" duration="90" fileSize="7158241" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_s_on10.wmv" expression="full" duration="90" fileSize="202" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/7/2/2/2/BRzunegames_on10.mp4" length="4847644" type="video/mp4" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Liberado-o-beta-do-XNA-30--agora-com-suporte-para-Zune/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22279/Trackback.aspx</trackback:ping><category>xbox 360</category><category>XNA</category><category>Zune</category></item><item><title>Popfly Game Creator - Criando jogos da forma fácil</title><description>&lt;img src="http://on10.net/Link/28374bf7-aa13-4a20-b846-4ceb7d45f5a1/" border="0" /&gt;Alguém &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Popfly-Beta-est-aberto-ao-pblico/" target="_blank"&gt;lembra&lt;/a&gt; do &lt;a href="http://www.popfly.com" target="_blank"&gt;Popfly&lt;/a&gt;? Ele é um conjunto de ferramentas no estilo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG" target="_blank"&gt;WYSIWYG &lt;/a&gt;para criação de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mashup" target="_blank"&gt;mashups &lt;/a&gt;e Web sites. Como mandatório no mundo Web 2.0, ele também tem uma comunidade própria onde seus usuários votam pelos melhores Web sites e mash-ups, compartilham suas criações e comentam livremente. O bacana do Popfly é que ele é super fácil de usar e seus mashups podem ser exportados para Sidebar do Windows Vista, para o Facebook, para o Digg, para o Reddit, ou até mesmo como iframe para incorporar em sites. Meu amigo &lt;a href="http://blogs.msdn.com/renedepaula" target="_blank"&gt;René de Paula &lt;/a&gt;adora o Popfly e usa-o bastante. Veja um &lt;a href="http://blogs.msdn.com/renedepaula/archive/2007/11/22/mais-um-mash-up-twitter-virtual-earth.aspx" target="_blank"&gt;exemplo legal aqui &lt;/a&gt;no blog dele de como é possível agregar vários fontes de informações ou serviços dentro de um gadget que você incorpora no set site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, a novidade saindo do &lt;a href="http://www.makerfaire.com" target="_blank"&gt;Maker Faire&lt;/a&gt; hoje é que o time do Popfly liberou uma nova função que é sensacional - Popfly Game Creator. Além de criar mashups e Web sites, agora você também pode criar jogos simples e divertidos dentro do Popfly. Você não precisa saber nada de programação nem de design (pra vocês eu recomendo o XNA) para criar um jogo. Em 3 passos você consegue criar seu primeira obra prima de vídeo game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Selecione os personagens que você quer no seu jogo. Há 400 personagens diferentes disponíveis em categorias como pessoas, veículos, super poderes, e outras. Se não achar algo que agrade, você pode criar e importar para o Popfly. &lt;/p&gt;
&lt;img alt="" src="http://wlbvca.bay.livefilestore.com/y1pgYTZwY7BM6Ef--qJ504ukFETRQFiXeny2pRXi357V79iU2bUveBw-Iw_LtQoMFmWwezlti_fJTo/popfly%2001.png" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Escolha o cenário. Há vários cenários para escolher e também efeitos sonoros para criar um clima bacana no jogo. Depois você posiciona os seus personagens nesse cenário. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://wlbvca.bay.livefilestore.com/y1pgYTZwY7BM6HUWrqs7f2c-f6fM-vdphIiMX8PT4HFzTtkuv1TkxoQ2VCbG7nHFtQL9mm_Gx43K_g/popfly%2002.png" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê vida ao seu jogo. Agora você especifica alguns comportamentos que os personagens e o cenário terão. Com a interface WYSIWYG do Popfly, é fácil de determinar interações, eventos, e movimentos sem ter que programar uma sequer linha de código. E para quem quiser maior controle, é possível customizar essas ações com o editor embutido de JavaScript. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://wlbvca.bay.livefilestore.com/y1pgYTZwY7BM6FJnb_JEqZCviOEgFG4AMR_r59uMvG-73jIpei1HOGAMYyKy_rlz5QCi6CbqJ7M6TI/popfly%2003.png" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já tem um vídeo (em inglês) online para quem está curioso. E a equipe vai lançar mais vídeos tutoriais ao longo dessa semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Game Creator deve entrar no ar até o final do dia 2 de maio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href="http://popflyteam.spaces.live.com/default.aspx"&gt;http://popflyteam.spaces.live.com/default.aspx&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/22212/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Popfly-Game-Creator-Criando-jogos-da-maneira-fcil/</comments><itunes:summary>Alguém lembra do Popfly? Ele é um conjunto de ferramentas no estilo WYSIWYG para criação de mashups e Web sites. Como mandatório no mundo Web 2.0, ele também tem uma comunidade própria onde seus usuários votam pelos melhores Web sites e mash-ups, compartilham suas criações e comentam livremente. O bacana do Popfly é que ele é super fácil de usar e seus mashups podem ser exportados para Sidebar do Windows Vista, para o Facebook, para o Digg, para o Reddit, ou até mesmo como iframe para incorporar em sites. Meu amigo René de Paula adora o Popfly e usa-o bastante. Veja um exemplo legal aqui no blog dele de como é possível agregar vários fontes de informações ou serviços dentro de um gadget que você incorpora no set site.

Bom, a novidade saindo do Maker Faire hoje é que o time do Popfly liberou uma nova função que é sensacional - Popfly Game Creator. Além de criar mashups e Web sites, agora você também pode criar jogos simples e divertidos dentro do Popfly. Você não precisa saber nada de programação nem de design (pra vocês eu recomendo o XNA) para criar um jogo. Em 3 passos você consegue criar seu primeira obra prima de vídeo game.

Selecione os personagens que você quer no seu jogo. Há 400 personagens diferentes disponíveis em categorias como pessoas, veículos, super poderes, e outras. Se não achar algo que agrade, você pode criar e importar para o Popfly. 
 


Escolha o cenário. Há vários cenários para escolher e também efeitos sonoros para criar um clima bacana no jogo. Depois você posiciona os seus personagens nesse cenário. 
 


Dê vida ao seu jogo. Agora você especifica alguns comportamentos que os personagens e o cenário terão. Com a interface WYSIWYG do Popfly, é fácil de determinar interações, eventos, e movimentos sem ter que programar uma sequer linha de código. E para quem quiser maior controle, é possível customizar essas ações com o editor embutido de JavaScript. 
 


Já tem um vídeo (em inglês) online para quem está curioso. E a equipe vai lançar mais vídeos tutoriais ao longo dessa semana. 

O Game Creator deve entrar no ar até o final do dia 2 de maio.

Fonte: http://popflyteam.spaces.live.com/default.aspx </itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Popfly-Game-Creator-Criando-jogos-da-maneira-fcil/</link><pubDate>Fri, 02 May 2008 11:49:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Popfly-Game-Creator-Criando-jogos-da-maneira-fcil/</guid><evnet:views>2120</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22212/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Alguém &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/Popfly-Beta-est-aberto-ao-pblico/" target="_blank"&gt;lembra&lt;/a&gt; do &lt;a href="http://www.popfly.com" target="_blank"&gt;Popfly&lt;/a&gt;? Ele é um conjunto de ferramentas no estilo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG" target="_blank"&gt;WYSIWYG &lt;/a&gt;para criação de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mashup" target="_blank"&gt;mashups &lt;/a&gt;e Web sites. Como mandatório no mundo Web 2.0, ele também tem uma comunidade própria onde seus usuários votam pelos melhores Web sites e mash-ups, compartilham suas criações e comentam livremente. O bacana do Popfly é que ele é super fácil de usar e seus mashups podem ser exportados para Sidebar do Windows Vista, para o Facebook, para o Digg, para o Reddit, ou até mesmo como iframe para incorporar em sites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, a novidade saindo do &lt;a href="http://www.makerfaire.com" target="_blank"&gt;Maker Faire&lt;/a&gt; hoje é que o time do Popfly liberou uma nova função que é sensacional - Popfly Game Creator. Além de criar mashups e Web sites, agora você também pode criar jogos simples e divertidos dentro do Popfly. Clique em "read the full post" e saiba mais!</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/5bd52faa-d170-4756-8e89-be729328e785/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/28374bf7-aa13-4a20-b846-4ceb7d45f5a1/" height="64" width="85" /><media:content url="http://video.msn.com/StreamingUrl.aspx?vid=45a39730-0ea6-4e7e-b55e-97d44eae4102" expression="full" duration="474" fileSize="1096" type="video/x-ms-asf" medium="video" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Popfly-Game-Creator-Criando-jogos-da-maneira-fcil/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22212/Trackback.aspx</trackback:ping><category>Popfly</category><category>popfly game creator</category></item><item><title>Lançado o Microsoft Office Labs</title><description>&lt;img src="http://on10.net/Link/63cbc0d5-5bb3-4b36-9c1e-2126482915c3/" border="0" /&gt;&lt;p&gt;O &lt;a href="http://www.officelabs.com/"&gt;Microsoft Office Labs&lt;/a&gt; foi lançado ao público hoje. De certa forma ele já existia internamente para que funcionários opinassem sobre algumas idéias tecnológicas para melhorar a produtividade de um profissional. Agora com o site público, qualquer um poderá opinar e dar feedback em protótipos que possivelmente serão integrados a produtos finais da Microsoft. Um produto que está no site que venho usando há um tempo é o &lt;a href="http://www.officelabs.com/projects/communityclips"&gt;Community Clips&lt;/a&gt;. Ele é uma ferramenta de gravação de tela para fazer &lt;em&gt;screencasts&lt;/em&gt;. Não é nenhum &lt;a href="http://www.techsmith.com/camtasia.asp"&gt;Camtasia&lt;/a&gt;, mas a qualidade é ótima e ele não poderia ser mais simples. As únicas opções que ele tem são gravar, pausar, parar e escolher entre uma janela ou área de trabalho inteira. Outras ferramentas que estão lá são: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div&gt;&lt;a href="http://www.officelabs.com/projects/searchcommands"&gt;Search Commands&lt;/a&gt; – procure por comandos do Word, Excel ou PowerPoint usando suas próprias palavras e a ferramenta apontará o botão para realizar a ação desejada. &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div&gt;&lt;a href="http://sharepoint.microsoft.com/Pedia/pages/home.aspx"&gt;SharePointPedia&lt;/a&gt; – uma ferramenta estilo Web Social para ajudar as pessoas a melhor encontrar informações em um portal SharePoint. &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div&gt;&lt;a href="http://research.microsoft.com/InkSeine/index.html"&gt;InkSeine&lt;/a&gt; – uma ferramenta, muito popular internamente na Microsoft, para uso em Tablet PCs. &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div&gt;&lt;a href="http://www.taskmarket.com/"&gt;Task Market&lt;/a&gt; – um mercado online onde empresas se conectam com &lt;em&gt;freelancers&lt;/em&gt; e profissionais autônomos especializados em design gráfico, edição e produção de textos, tradução e mais. &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/22140/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Lanado-o-Microsoft-Office-Labs/</comments><itunes:summary>O Microsoft Office Labs foi lançado ao público hoje. De certa forma ele já existia internamente para que funcionários opinassem sobre algumas idéias tecnológicas para melhorar a produtividade de um profissional. Agora com o site público, qualquer um poderá opinar e dar feedback em protótipos que possivelmente serão integrados a produtos finais da Microsoft. Um produto que está no site que venho usando há um tempo é o Community Clips. Ele é uma ferramenta de gravação de tela para fazer screencasts. Não é nenhum Camtasia, mas a qualidade é ótima e ele não poderia ser mais simples. As únicas opções que ele tem são gravar, pausar, parar e escolher entre uma janela ou área de trabalho inteira. Outras ferramentas que estão lá são: 

    
    Search Commands – procure por comandos do Word, Excel ou PowerPoint usando suas próprias palavras e a ferramenta apontará o botão para realizar a ação desejada. 
     
    
    
    SharePointPedia – uma ferramenta estilo Web Social para ajudar as pessoas a melhor encontrar informações em um portal SharePoint. 
     
    
    
    InkSeine – uma ferramenta, muito popular internamente na Microsoft, para uso em Tablet PCs. 
     
    
    
    Task Market – um mercado online onde empresas se conectam com freelancers e profissionais autônomos especializados em design gráfico, edição e produção de textos, tradução e mais. 
     
    

</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Lanado-o-Microsoft-Office-Labs/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:59:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://on10.net/blogs/Galileu/Lanado-o-Microsoft-Office-Labs/</guid><evnet:views>250</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22140/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>&lt;p&gt;O &lt;a href="http://www.officelabs.com/"&gt;Microsoft Office Labs&lt;/a&gt; foi lançado ao público hoje. De certa forma ele já existia internamente para que funcionários opinassem sobre algumas idéias tecnológicas para melhorar a produtividade de um profissional. Agora com o site público, qualquer um poderá opinar e dar feedback em protótipos que possivelmente serão integrados a produtos finais da Microsoft. Um produto que está no site que venho usando há um tempo é o &lt;a href="http://www.officelabs.com/projects/communityclips"&gt;Community Clips&lt;/a&gt;. Ele é uma ferramenta de gravação de tela para fazer &lt;em&gt;screencasts&lt;/em&gt;. Não é nenhum &lt;a href="http://www.techsmith.com/camtasia.asp"&gt;Camtasia&lt;/a&gt;, mas a qualidade é ótima e ele não poderia ser mais simples. As únicas opções que ele tem são gravar, pausar, parar e escolher entre uma janela ou área de trabalho inteira. Outras ferramentas que estão lá são: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div&gt;&lt;a href="http://www.officelabs.com/projects/searchcommands"&gt;Search Commands&lt;/a&gt; – procure por comandos do Word, Excel ou PowerPoint usando suas próprias palavras e a ferramenta apontará o botão para realizar a ação desejada. &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div&gt;&lt;a href="http://sharepoint.microsoft.com/Pedia/pages/home.aspx"&gt;SharePointPedia&lt;/a&gt; – uma ferramenta estilo Web Social para ajudar as pessoas a melhor encontrar informações em um portal SharePoint. &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div&gt;&lt;a href="http://research.microsoft.com/InkSeine/index.html"&gt;InkSeine&lt;/a&gt; – uma ferramenta, muito popular internamente na Microsoft, para uso em Tablet PCs. &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div&gt;&lt;a href="http://www.taskmarket.com/"&gt;Task Market&lt;/a&gt; – um mercado online onde empresas se conectam com &lt;em&gt;freelancers&lt;/em&gt; e profissionais autônomos especializados em design gráfico, edição e produção de textos, tradução e mais. &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/79e32e3a-c47c-4b82-9598-f5ef36a3bc2e/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/63cbc0d5-5bb3-4b36-9c1e-2126482915c3/" height="64" width="85" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Lanado-o-Microsoft-Office-Labs/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22140/Trackback.aspx</trackback:ping><category>Community Clips</category><category>Office Labs</category></item><item><title>Vídeo: Entendendo o Live Mesh como Plataforma</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_small_on10.jpg" border="0" /&gt;Locutor de rádio eu não sou, mas vale a pena ver o vídeo de 5 minutos onde narro uma demonstração &lt;em&gt;real&lt;/em&gt; da capacidade do &lt;a href="http://www.mesh.com" target="_blank"&gt;Live Mesh &lt;/a&gt;como plataforma. A demonstração mostra como algumas fotos podem ser geradas de diferentes dispositivos e mesmo assim estarem presentes em todos os dispositivos (e a Web) que fazem parte da Mesh (lembrem que Mesh é rede em inglês). Ah, essa demonstração conta com a ilustre presença de:&lt;br /&gt;
Live Mesh (Web), Windows Vista, Facebook, Mac OSX e seu Photobooth, HTC Touch, Windows Media Center e um Samsung UMPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vídeo na sua íntegra está no Channel 9, nosso site irmão, &lt;a href="http://channel9.msdn.com/Showpost.aspx?postid=399964" target="_blank"&gt;aqui nesse link&lt;/a&gt;. O vídeo é altamente recomendado para os que entendem de programação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para quem não viu o anúncio, &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/22039/" target="_blank"&gt;leia aqui &lt;/a&gt;sobre o Live Mesh.&lt;img src="http://on10.net/22106/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Entendendo-o-Live-Mesh-como-Plataforma/</comments><itunes:summary>Locutor de rádio eu não sou, mas vale a pena ver o vídeo de 5 minutos onde narro uma demonstração real da capacidade do Live Mesh como plataforma. A demonstração mostra como algumas fotos podem ser geradas de diferentes dispositivos e mesmo assim estarem presentes em todos os dispositivos (e a Web) que fazem parte da Mesh (lembrem que Mesh é rede em inglês). Ah, essa demonstração conta com a ilustre presença de:
Live Mesh (Web), Windows Vista, Facebook, Mac OSX e seu Photobooth, HTC Touch, Windows Media Center e um Samsung UMPC.

O vídeo na sua íntegra está no Channel 9, nosso site irmão, aqui nesse link. O vídeo é altamente recomendado para os que entendem de programação.

Para quem não viu o anúncio, leia aqui sobre o Live Mesh.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Entendendo-o-Live-Mesh-como-Plataforma/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2008 15:23:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_on10.mp4</guid><evnet:views>2589</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22106/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Locutor de rádio eu não sou, mas vale a pena ver o vídeo de 5 minutos onde narro uma demonstração &lt;em&gt;real&lt;/em&gt; da capacidade do &lt;a href="http://www.mesh.com" target="_blank"&gt;Live Mesh &lt;/a&gt;como plataforma. A demonstração mostra como algumas fotos podem ser geradas de diferentes dispositivos e mesmo assim estarem presentes em todos os dispositivos (e a Web) que fazem parte da Mesh (lembrem que Mesh é rede em inglês). Ah, essa demonstração conta com a ilustre presença de:&lt;br /&gt;
Live Mesh (Web), Windows Vista, Facebook, Mac OSX e seu Photobooth, HTC Touch, Windows Media Center e um Samsung UMPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vídeo na sua íntegra está no Channel 9, nosso site irmão, &lt;a href="http://channel9.msdn.com/Showpost.aspx?postid=399964" target="_blank"&gt;aqui nesse link&lt;/a&gt;. O vídeo é altamente recomendado para os que entendem de programação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para quem não viu o anúncio, &lt;a href="http://on10.net/blogs/Galileu/22039/" target="_blank"&gt;leia aqui &lt;/a&gt;sobre o Live Mesh.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/e37ba498-8418-469a-b784-f025abc3eafb/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_on10.mp4" expression="full" duration="355" fileSize="20099026" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_on10.mp3" expression="full" duration="355" fileSize="2847474" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_on10.mp4" expression="full" duration="355" fileSize="20099026" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_on10.wma" expression="full" duration="355" fileSize="2885999" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_on10.wmv" expression="full" duration="355" fileSize="20431139" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_2MB_on10.wmv" expression="full" duration="355" fileSize="110744087" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_Zune_on10.wmv" expression="full" duration="355" fileSize="28215743" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_s_on10.wmv" expression="full" duration="355" fileSize="204" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/6/0/1/2/2/WLMeshPlatBR_on10.mp4" length="20099026" type="video/mp4" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Entendendo-o-Live-Mesh-como-Plataforma/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22106/Trackback.aspx</trackback:ping><category>FaceBook</category><category>Live Mesh</category><category>Mac OSX</category><category>UMPC</category><category>Windows Media Center</category></item><item><title>Vídeo: Live Mesh</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_small_on10.jpg" border="0" /&gt;&lt;p&gt;A Microsoft anunciou hoje o Technology Preview do &lt;a href="http://www.mesh.com/"&gt;Live Mesh&lt;/a&gt;, uma plataforma de Software + Serviços cuja finalidade é colocar você no centro de sua vida digital. O Live Mesh permite que você acesse e trabalhe com as informações, os programas, as pessoas e os dispositivos que são relevantes para você – tudo isso de uma forma transparente para que você sempre tenha acesso à sua vida digital. Technology Preview quer dizer que essa plataforma está restrita a um grupo de usuários nos Estados Unidos para testes. O beta ainda não foi anunciado, mas quando for eu avisarei aqui no on10. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então, o que o Live Mesh permite nesse momento? Bom, ele serve para sincronizar seus arquivos entre PCs e o Web Desktop. Este último é uma área de trabalho, parecida ao Windows, que armazena até 5GB de dados para você e ainda faz uma sincronização automática entre os seus PCs e o espaço na Web. Dessa forma você sempre tem acesso aos arquivos mais importantes. Mesh é inglês para "rede", então pense no Live Mesh como uma rede centralizadora. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A visão do Live Mesh é que a plataforma permita uma conexão entre todos os seus dispositivos e suas informações e programas. Eventualmente, você poderá instalar o Live Mesh em seu celular, em seu Xbox 360, em porta retratos digitais, em impressoras, até em carros. Se você tiver umas músicas no seu Mesh, por exemplo, o seu Xbox ou seu celular poderá acessá-las ou tocá-las. Ao mesmo tempo, desenvolvedores poderão criar programas que rodam na Web ou em um dispositivo para permitir uma experiência conectada. Você poderá inclusive instalar programas remotamente em dispositivos através do Web Desktop. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outro ponto importante sobre a visão do Live Mesh é o compartilhamento, que está completamente integrado no Mesh. Você poderá compartilhar o seu conteúdo com colegas para modificação ou simples acesso. Quando arquivos forem modificados, você terá informações a respeito na área que se chama "News" (notícias). Dessa forma você sempre estará por dentro do que está acontecendo naquele estudo dos amigos da escola ou projeto do trabalho. E todas as ações são sincronizadas automaticamente. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para os amigos técnicos, o Mesh utiliza tecnologias como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atom"&gt;Atom Publishing Protocol&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/JSON"&gt;JSON&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FeedSync"&gt;FeedSync&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/RSS"&gt;RSS&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WBXML"&gt;WBXML&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Plain_Old_XML"&gt;POX&lt;/a&gt;. Em breve teremos APIs para anunciar. Por enquanto, recomendo assistirem os vídeos no nosso blog irmão &lt;a href="http://channel9.msdn.com/"&gt;Channel 9&lt;/a&gt;, onde você confere todos os detalhes e uma &lt;a href="http://channel9.msdn.com/showpost.aspx?postid=399578"&gt;entrevista com o Ray Ozzie&lt;/a&gt;. O Ray Ozzie foi o grande visionário dessa plataforma e ele vem trabalhando a muito tempo com tecnologias de sincronização, padrões abertos e interoperabilidade. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para os estudantes, há um vídeo no &lt;a href="http://channel8.msdn.com/"&gt;Channel 8&lt;/a&gt; (outro blog irmão) falando do impacto dessa plataforma para vocês que estão aprendendo tecnologias e linguagens para desenvolvimento. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por último, o &lt;a href="http://on10.net"&gt;Channel 10&lt;/a&gt; americano também tem um vídeo falando sobre a &lt;a href="http://on10.net/blogs/nic/Hands-on-with-Live-Mesh/"&gt;experiência para o usuário &lt;/a&gt;que essa plataforma trará. Todos os vídeos estão em inglês. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outros links que recomendo para mais detalhes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blog Oficial do Live Mesh:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.mesh.com/blog"&gt;http://www.mesh.com/blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blog do Amit Mital com o anúncio oficial:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://dev.live.com/blogs/devlive/archive/2008/04/22/279.aspx"&gt;http://dev.live.com/blogs/devlive/archive/2008/04/22/279.aspx&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blog do Angus Logan: &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blogs.msdn.com/angus_logan/"&gt;http://blogs.msdn.com/angus_logan/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu gravei um vídeo mostrando a experiência do Live Mesh como ela é hoje. Assistam via streaming no próprio site ou baixem em seu formato preferido para assistir depois. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/22039/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/22039/</comments><itunes:summary>A Microsoft anunciou hoje o Technology Preview do Live Mesh, uma plataforma de Software + Serviços cuja finalidade é colocar você no centro de sua vida digital. O Live Mesh permite que você acesse e trabalhe com as informações, os programas, as pessoas e os dispositivos que são relevantes para você – tudo isso de uma forma transparente para que você sempre tenha acesso à sua vida digital. Technology Preview quer dizer que essa plataforma está restrita a um grupo de usuários nos Estados Unidos para testes. O beta ainda não foi anunciado, mas quando for eu avisarei aqui no on10. 
Então, o que o Live Mesh permite nesse momento? Bom, ele serve para sincronizar seus arquivos entre PCs e o Web Desktop. Este último é uma área de trabalho, parecida ao Windows, que armazena até 5GB de dados para você e ainda faz uma sincronização automática entre os seus PCs e o espaço na Web. Dessa forma você sempre tem acesso aos arquivos mais importantes. Mesh é inglês para "rede", então pense no Live Mesh como uma rede centralizadora. 
A visão do Live Mesh é que a plataforma permita uma conexão entre todos os seus dispositivos e suas informações e programas. Eventualmente, você poderá instalar o Live Mesh em seu celular, em seu Xbox 360, em porta retratos digitais, em impressoras, até em carros. Se você tiver umas músicas no seu Mesh, por exemplo, o seu Xbox ou seu celular poderá acessá-las ou tocá-las. Ao mesmo tempo, desenvolvedores poderão criar programas que rodam na Web ou em um dispositivo para permitir uma experiência conectada. Você poderá inclusive instalar programas remotamente em dispositivos através do Web Desktop. 
Outro ponto importante sobre a visão do Live Mesh é o compartilhamento, que está completamente integrado no Mesh. Você poderá compartilhar o seu conteúdo com colegas para modificação ou simples acesso. Quando arquivos forem modificados, você terá informações a respeito na área que se chama "News" (notícias). Dessa forma você sempre estará por dentro do que está acontecendo naquele estudo dos amigos da escola ou projeto do trabalho. E todas as ações são sincronizadas automaticamente. 
Para os amigos técnicos, o Mesh utiliza tecnologias como Atom Publishing Protocol, JSON, FeedSync, RSS, WBXML e POX. Em breve teremos APIs para anunciar. Por enquanto, recomendo assistirem os vídeos no nosso blog irmão Channel 9, onde você confere todos os detalhes e uma entrevista com o Ray Ozzie. O Ray Ozzie foi o grande visionário dessa plataforma e ele vem trabalhando a muito tempo com tecnologias de sincronização, padrões abertos e interoperabilidade. 
Para os estudantes, há um vídeo no Channel 8 (outro blog irmão) falando do impacto dessa plataforma para vocês que estão aprendendo tecnologias e linguagens para desenvolvimento. 
Por último, o Channel 10 americano também tem um vídeo falando sobre a experiência para o usuário que essa plataforma trará. Todos os vídeos estão em inglês. 
Outros links que recomendo para mais detalhes:

Blog Oficial do Live Mesh:
http://www.mesh.com/blog

Blog do Amit Mital com o anúncio oficial:
http://dev.live.com/blogs/devlive/archive/2008/04/22/279.aspx 

Blog do Angus Logan: 
http://blogs.msdn.com/angus_logan/

Eu gravei um vídeo mostrando a experiência do Live Mesh como ela é hoje. Assistam via streaming no próprio site ou baixem em seu formato preferido para assistir depois. 
 
 </itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/22039/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 00:00:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_on10.mp4</guid><evnet:views>3611</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22039/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>A Microsoft anunciou hoje o Technology Preview do &lt;a href="http://www.mesh.com/"&gt;Live Mesh&lt;/a&gt;, uma plataforma de Software + Serviços cuja finalidade é colocar você no centro de sua vida digital. O Live Mesh permite que você acesse e trabalhe com as informações, os programas, as pessoas e os dispositivos que são relevantes para você – tudo isso de uma forma transparente para que você sempre tenha acesso à sua vida digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confira o vídeo e clique em "read the full post" para saber maiores detalhes.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/6345b241-40c4-431b-bd6d-d05c7f54a18a/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_on10.mp4" expression="full" duration="908" fileSize="18980975" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_on10.mp3" expression="full" duration="908" fileSize="7269901" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_on10.mp4" expression="full" duration="908" fileSize="18980975" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_on10.wma" expression="full" duration="908" fileSize="7356007" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_on10.wmv" expression="full" duration="908" fileSize="16586257" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_2MB_on10.wmv" expression="full" duration="908" fileSize="45851393" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_Zune_on10.wmv" expression="full" duration="908" fileSize="38123117" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_s_on10.wmv" expression="full" duration="908" fileSize="196" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/3/0/2/2/WLMeshBR_on10.mp4" length="18980975" type="video/mp4" /><dc:creator>Galileu</dc:creator><itunes:author>Galileu</itunes:author><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/Galileu/22039/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22039/Trackback.aspx</trackback:ping><category>Windows Live Core</category><category>Windows Live Mesh</category></item><item><title>Vídeo: Confira a caixa decodificadora de TV Digital da Phillips</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/5/1/2/BRphillips_small_on10.jpg" border="0" /&gt;Nossos amigos na &lt;a href="http://www.phillips.com.br" target="_blank"&gt;Phillips&lt;/a&gt; nos emprestaram o lindo &lt;em&gt;set-top box&lt;/em&gt; de TV digital para uns testes. Além do design bonito, essa caixinha tem funcionalidades bem robustas como um tocador de mídia via USB, compatibilidade com televisores analógicos e digitais, e controle remoto inovador com roda estilo Click Wheel do iPod. Parabéns à Phillips por incluir todos os cabos necessários na caixa - HDMI, áudio digital coaxial, RCA, extensor USB - e incluir uma antena interna UHF para recepção do sinal. Nenhum outro forncedor de &lt;em&gt;set-top&lt;/em&gt; &lt;em&gt;box&lt;/em&gt; para TV Digital oferece um kit tão completo. Por último, a Phillips mostra que está mesmo pensando no consumidor e criou um &lt;a href="http://www.simplificandotvdigital.com.br" target="_blank"&gt;hotsite para TV Digital &lt;/a&gt;onde você pode tirar suas dúvidas, conhecer o &lt;em&gt;set-top box&lt;/em&gt; deles e ver um mapa de cobertura do sinal em São Paulo. Parabéns novamente por essa iniciativa. Confira o vídeo.&lt;img src="http://on10.net/21532/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Confira-a-caixa-decodificadora-de-TV-Digital-da-Phillips/</comments><itunes:summary>Nossos amigos na Phillips nos emprestaram o lindo set-top box de TV digital para uns testes. Além do design bonito, essa caixinha tem funcionalidades bem robustas como um tocador de mídia via USB, compatibilidade com televisores analógicos e digitais, e controle remoto inovador com roda estilo Click Wheel do iPod. Parabéns à Phillips por incluir todos os cabos necessários na caixa - HDMI, áudio digital coaxial, RCA, extensor USB - e incluir uma antena interna UHF para recepção do sinal. Nenhum outro forncedor de set-top box para TV Digital oferece um kit tão completo. Por último, a Phillips mostra que está mesmo pensando no consumidor e criou um hotsite para TV Digital onde você pode tirar suas dúvidas, conhecer o set-top box deles e ver um mapa de cobertura do sinal em São Paulo. Parabéns novamente por essa iniciativa. Confira o vídeo.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/Galileu/Vdeo-Confira-a-caixa-decodificadora-de-TV-Digital-da-Phillips/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 13:48:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/5/1/2/BRphillips_on10.mp4</guid><evnet:views>599</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/21532/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>Nossos amigos na &lt;a href="http://www.phillips.com.br" target="_blank"&gt;Phillips&lt;/a&gt; nos emprestaram o lindo set&lt;em&gt;-top box&lt;/em&gt; de TV digital para uns testes. Além do design bonito, essa caixinha tem funcionalidades bem robustas como um tocador de mídia via USB, compatibilidade com televisores analógicos e digitais, e controle remoto inovador com roda estilo Click Wheel do iPod. Parabéns à Phillips por incluir todos os cabos necessários na caixa - HDMI, áudio digital coaxial, RCA, extensor USB - e incluir uma antena interna UHF para recepção do sinal. Nenhum outro forncedor de &lt;em&gt;set-top&lt;/em&gt; &lt;em&gt;box&lt;/em&gt; para TV Digital oferece um kit tão completo. Por último, a Phillips mostra que está mesmo pensando no consumidor e criou um &lt;a href="http://www.simplificandotvdigital.com.br" target="_blank"&gt;hotsite para TV Digital &lt;/a&gt;onde você pode tirar suas dúvidas, conhecer o &lt;em&gt;set-top box&lt;/em&gt; deles e ver um mapa de cobertura do sinal em São Paulo. Parabéns novamente por essa iniciativa. Veja o vídeo ou faça o download em seu formato preferido.</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/757383c0-4129-4281-9ed3-783d1a1d37c3/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/5/1/2/BRphillips_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/5/1/2/BRphillips_on10.mp4" expression="full" duration="897" fileSize="50843942" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/2/3/5/1/2/BRphillips_on1